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[AMXX 带源码] 死亡鬼魂+天使

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发表于 2009-1-26 14:57:28 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国–福建–福州–连江县
死亡后爆炸,然后有骷髅(你可以选天使)。我想应该很早就有了吧,我重新发一下下。
使用方法:
death_explode(二合一版)的压缩包里提供了两个版本的插件:death_explode.amxx这个插件是没有爆炸音效的,而death_explode_sound.amxx这个插件则是有爆炸音效的,大家可以根据自己的个人爱好来自由选择。下面是插件的相关配置参数:

1. 插件的开关
death_explode 1

2. 爆炸的最大杀伤力范围
explosion_radius 250

3. 爆炸的最大伤害值
explosion_damage 200
注意: 如果大家用的是骷髅头的spr模型的话,建议在death_explode.sma中做以下修改:

先找到下面的代码:
write_byte( scale ) // byte (scale in 0.1's) 188
write_byte( 1 ) // byte (framerate)
write_byte( 4 ) // byte flags

然后把红色部分的代码改成:
write_byte( 10 ) // byte (framerate)

即把数字"1"改成"10"就行了.为什么要这样改呢?因为这个地方的数字是表示每秒钟显示图象的帧数,数字越大,图象显示的时间就越快,则画面停留的时间也就越短.

  如果用的是天使模型的话,设置为"1"是比较合适的,而如果用的是骷髅头模型的话,那么设置成"10"是比较合适的,因为画面显示的时间不宜过长,也不宜过短.
为了提高插件的实用性,避免华而不实,我在原有的基础上增加了"explosion_damage 200"这个功能,即可以让爆炸的玩家产生范围性伤害,默认的最大值为200,呵呵~ 有点像恶魔天使了,因为她是致命的!

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发表于 2009-1-26 17:06:47 | 显示全部楼层 来自 中国–广东–广州–白云区
哇.......楼主加油啊..不过这东西.点通N年前就有啦
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发表于 2009-1-28 14:37:09 | 显示全部楼层 来自 中国–香港
不錯唷....路過支持一下,,
加油唷 =]
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发表于 2009-1-29 09:06:06 | 显示全部楼层 来自 中国–浙江–丽水–缙云县
这插件,害的我的手雷都是魔鬼形象。。。。。
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 楼主| 发表于 2009-1-29 16:01:46 | 显示全部楼层 来自 中国–福建–福州–连江县
这才叫COOL啊!哈哈哈
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发表于 2009-1-31 23:12:26 | 显示全部楼层 来自 中国–香港
不錯不錯先收下囉
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发表于 2009-2-5 00:54:40 | 显示全部楼层 来自 中国–广东–东莞
这个插件
点通不是有了吗?
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发表于 2009-2-8 18:55:20 | 显示全部楼层 来自 中国–广东–梅州
来看看的
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发表于 2010-3-5 09:23:30 | 显示全部楼层 来自 中国–浙江–杭州
看看。 顶顶!!
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发表于 2010-3-5 18:07:15 | 显示全部楼层 来自 中国–云南–曲靖
,貌似很久以前有人发过了
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