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[AMXX 带源码] [高手进来]服务器总是报错!!!

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发表于 2009-4-13 17:13:41 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国–天津–天津
本帖最后由 qilei518 于 2009-4-13 17:28 编辑

版本DT3647版
桌面报错提示:cache_tryalloc: 2331984 is greater then free hunk
server.cfg信息
// 客户端最大移动速度
sv_maxspeed 320

// 每局时间60分钟
mp_timelimit 60

// 作弊模式 关闭0/开启1
sv_cheats 0

// 亚洲
sv_region "4"

// 玩家的logo多久可喷一次(秒)
decalfrequency "1"

// 自动踢出不动的玩家 开启1/关闭0
mp_autokick "1"

// 自动调整双方队伍平衡 不调整0/调整(1-n)个人
mp_autoteambalance "1"

// 购买武器装备时间(0.25-1.5)即15秒-90秒
mp_buytime "1.5"

// 炸弹倒计时时间 (15-75)
mp_c4timer "35"

// 记录玩家转到spectator的信息
mp_chattime "10"

// 好像为零点行动设置有效
mp_allowmonsters "0"

// 限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现...
mp_consistency "1"

// 人物死亡后屏幕 不变黑0/变黑1
mp_fadetoblack "0"

// 战术手电 允许1/禁止0
mp_flashlight "1"

// 脚步声 开启1/关闭0
mp_footsteps "1"

// 死亡后视角 1本队队友 2只有第一人称视角 0无限制
mp_forcecamera "0"

// 死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地
mp_forcechasecam "2"

// 每一局开始前的购物静止秒数
mp_freezetime "1"

// 友军误伤 关闭0/开启1
mp_friendlyfire "0"

// 设定鬼魂模式刷新值(0.1-1)
mp_ghostfrequency "0.1"

// 杀害人质惩罚 0不惩罚/惩罚:规定时间内伤害人质超过(1-n)人自动踢出
mp_hostagepenalty "3"

// vote投票踢出某个指定玩家的投票比率 (0.10-1.00)
mp_kickpercent "0.66"

// 双方人数差超过n人即自动调整人数差异 0关闭
mp_limitteams "0"

// 服务器是否记录文件 不记录0/记录1
mp_logfile "0"

// 是否在记录文件里记录谈话内容 不记录0/记录1
mp_logmessages "1"

// votemap更换地图投票比率 (0.10-1.00)
mp_mapvoteratio "0.66"

// 每回合时间(分钟)
mp_roundtime "3"

// 开始游戏时的金钱数量(800-16000)
mp_startmoney "16000"

// 杀害友军惩罚 0不惩罚/惩罚:杀害队友超过(1-n)人,下一回合自动死亡
mp_tkpunish "0"

// 胜利次数上限无0/有(1-n),超过上限就换地图。
mp_winlimit "0"

// 不一样的获胜
mp_windifference "1"

// 反映伤害情况
mp_mirrordamage "0"

// 玩家ID
mp_playerid "0"

// 日志细节
mp_logdetail "0"

// 不可以有旗帜
mp_fragsleft "0"

// 水中射击准确
sv_wateraccelerate "10"

// 水中的阻力
sv_waterfriction "1"

// 自动上传
sv_allowupload "0"

// 确定允许多少HLTV服务器连入
sv_proxies "1"

// 回合上限 无0/有(1-n),超过上限就换地图
mp_maxrounds "0"

// 加速
sv_accelerate "5"

// 空中移动的速度
sv_airaccelerate "10"

// 可否在空中移动&转向
sv_airmove "1"

// 服务器是否允许客户端之间使用语音通信 允许1/禁止0
sv_alltalk "0"

// 各种奖励金开启  开启1/关闭0
sv_bounce "1"

// 有关网络封包的设定...
sv_clienttrace "1"

// Server端切换是否允许Client端穿墙
sv_clipmode "0"

// D画面方面
sv_friction "4"

// 服务器管理员ID以及联络方式
sv_contact "。。。。。"

// 服务器重力设置 默认正常重力777,范围-999到99999
sv_gravity "777"

// 是否记录被封禁的ip地址
sv_logblocks "0"

// 允许下载 开启1/关闭0
sv_allowdownload 1

// 允许下载(sv_allowdownload 1)开启时控制是否允许玩家的LOGO传送 允许1/禁止0
sv_send_logos 1

// 允许下载(sv_allowdownload 1)开启时控制是否允许资源文件传送 允许1/禁止0
sv_send_resources 0
sv_downloadurl "http://192.123.123.1/cstrike/"

// 允许上传 关闭0/开启1
sv_allowupload 1

// 最大速率20000 (局域网用10000或以上;Cable Modem/ xDSL 用4000-6000)(请勿设置过低)
sv_maxrate "20000"

// 最小速率2500 (局域网用1000或以上;Cable Modem/ xDSL 用400-600)低于此速率的客户端连接将被踢出或禁止连接(请勿设置过高)
sv_minrate "2500"

// 脚步大小..-_-; 越大爬坡越快
sv_stepsize "18"

sv_stopspeed "75"

// 服务器是否允许麦克风语音通讯 允许1/禁止0
sv_voiceenable "1"

// NO CD
cdrequired 0
setmaster add 207.173.177.12
setmaster add 69.28.151.178
setmaster add 207.173.177.11
setmaster add 72.165.61.190
// 服务器CD自动升级
cdrequiredversion auto

// 服务器重新起动保留BAN IP
//exec listip.cfg
//exec banned.cfg

// 加载booster数据
exec addons/booster/booster.cfg


求高手帮我看看到底是那里的原因!

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 楼主| 发表于 2009-4-13 18:21:09 | 显示全部楼层 来自 中国–天津–天津
有没有整理好的下载版本啊,互联网也可以刷出的!
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 楼主| 发表于 2009-4-13 17:14:12 | 显示全部楼层 来自 中国–天津–天津
配用的插件是僵尸感染4.06汉化
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发表于 2009-4-13 17:51:11 | 显示全部楼层 来自 中国–广东–韶关
没遇到过
server的配置用这个好
  1. // Use this file to configure your DEDICATED server.
  2. // This config file is executed on server start.

  3. hostname "DT-CS1.6 Ver:3647"
  4. //服务器名称

  5. sv_password ""

  6. rcon_password "dt"
  7. // OP 密码
  8. // "" 表示没有

  9. sv_region 4
  10. // 服务器所在区域注册参数
  11. // 255=全球
  12. // 0=美国东部
  13. // 1=美国西部
  14. // 2=南美洲
  15. // 3=欧洲
  16. // 4=亚洲
  17. // 5=澳洲
  18. // 6=中东
  19. // 7=非洲

  20. sv_rcon_minfailures 9999
  21. // 允许输入OP密码 错误次数下限
  22. // 达到下限则封禁对方的IP

  23. sv_rcon_banpenalty 5
  24. // 封禁的时限 单位 分钟
  25. // 0=永久

  26. sv_maxupdaterate 60
  27. // 服务器每秒更新最大频率
  28. // 根据实际网络状况调节
  29. // sv_maxrate / 300 = 要设的值
  30. // 默认=30
  31. // 局域=101

  32. sv_minupdaterate 20
  33. // 服务器每秒更新最小频率

  34. sv_unlag 1
  35. // 玩家延时补偿
  36. // 0=关闭
  37. // 1=开启 (默认)

  38. sv_maxunlag 0.5
  39. // 延时补偿最大值默认 0.5
  40. // 0.5=500毫秒 (默认)

  41. sv_voiceenable 1
  42. // 服务器是否允许麦克风语音通讯
  43. // 0=禁止
  44. // 1=允许 (默认)

  45. sv_unlagsamples 1
  46. // 延时补偿数据包平均采样数量
  47. // 默认=1

  48. sv_unlagpush 0
  49. // 服务器推进延时补偿
  50. // 0=关闭 (默认)
  51. // 1=开启

  52. mp_autokick 1
  53. // 自动踢除不动的玩家
  54. // 0=关闭
  55. // 1=开启 (比赛默认)

  56. mp_autocrosshair 0
  57. // 自动瞄准
  58. // 0=关闭 (默认)
  59. // 1=开启

  60. mp_autoteambalance 1
  61. // 自动平衡双方人数
  62. // 0=关闭 (比赛默认)
  63. // 1=开启

  64. mp_buytime 0.25
  65. // 每回合购买武器装备时间单位分钟
  66. // 比赛默认=0.25

  67. mp_consistency 1
  68. // 防止某些模型被更改
  69. // 0=关闭
  70. // 1=开启 (默认)

  71. mp_chattime 5

  72. mp_c4timer 35
  73. // C4爆炸倒计时单位秒
  74. // 比赛默认=35

  75. mp_decals 300
  76. // 墙壁上的血花弹孔贴图细节数据传送(200-300)

  77. mp_falldamage 1
  78. // 高处落下伤害
  79. // 0=关闭
  80. // 1=开启 (默认)

  81. mp_fadetoblack 0
  82. // 死后黑屏
  83. // 0=关闭 (默认)
  84. // 1=开启

  85. mp_flashlight 1
  86. // 手电筒
  87. // 0=禁止
  88. // 1=允许 (默认)

  89. mp_forcechasecam 0
  90. // 死后跟随
  91. // 0=所有玩家
  92. // 1=仅队友
  93. // 2=仅队友,主视角 (比赛默认)

  94. mp_forcecamera 0
  95. // 死后视角选择
  96. // 0=全部视角
  97. // 1=仅队友,全部视角
  98. // 2=仅队友,主视角 (比赛默认)

  99. mp_footsteps 1
  100. // 脚步声
  101. // 0=关闭
  102. // 1=开启 (默认)

  103. mp_fraglimit 0
  104. //杀人数上限(1~n),超过上限就换地图
  105. // 0=关闭 (默认)

  106. mp_freezetime 0.5
  107. // 每回合开始冻结时间单位秒

  108. mp_friendlyfire 0
  109. // 友军伤害
  110. // 0=关闭
  111. // 1=开启 (默认)

  112. mp_friendly_grenade_damage 0
  113. // 友军手雷伤害
  114. // 0=关闭
  115. // 1=开启

  116. mp_hostagepenalty 0
  117. // 惩罚人质杀手
  118. // 0=不惩罚 (默认)
  119. // 1~N=人质被杀数量,超过则踢出该玩家

  120. mp_limitteams 0
  121. // 两队人数差异上限
  122. // 超过此上限,新玩家只能当观察员
  123. // 比赛默认=10

  124. sv_logbans 1
  125. // 服务器日志里记录Ban掉玩家的内容
  126. // 0=不记录
  127. // 1=记录

  128. mp_logecho 1
  129. // 将服务器日志反馈到控制台
  130. // 0=关闭
  131. // 1=开启

  132. mp_logdetail 0
  133. // 服务器日志里记录攻击信息
  134. // 0=不记录任何信息
  135. // 1=记录敌人攻击
  136. // 2=记录队友攻击
  137. // 3=记录所有攻击

  138. mp_logfile 0
  139. // 服务器记录日志为文件
  140. // 0=不记录
  141. // 1=记录

  142. mp_logmessages 1
  143. // 服务器日志里记录谈话内容
  144. // 0=不记录
  145. // 1=记录

  146. mp_maxrounds 0
  147. // 回合上限,达到此上限,自动重新载入新地图
  148. // 0=无回合上限 (默认)

  149. mp_playerid 0
  150. // 当准星指向敌人或队友时,显示他们的名字
  151. // 0=显示所有人(比赛默认)
  152. // 1=仅显示队友
  153. // 2=不显示

  154. mp_roundtime 1.75
  155. // 每回合时限单位分钟

  156. mp_timelimit 0
  157. // 地图最大时限,达此时限,自动重新载入新地图
  158. // 0=无时限

  159. mp_tkpunish 0
  160. // 惩罚队友杀手
  161. // 0=关闭 (默认)
  162. // 1=开启

  163. mp_startmoney 16000
  164. // 第一回合开始金钱(800~16000)
  165. // 加时赛=10000

  166. mp_winlimit 0
  167. // 一方最大胜利回合数,达到此数量,自动重新载入新地图
  168. // 0=无限制 (默认)

  169. sv_aim 0
  170. // 自动瞄准
  171. // 0=关闭 (默认)
  172. // 1=开启

  173. sv_airaccelerate 10
  174. // 玩家在空中移动的速度
  175. // 默认=10

  176. sv_airmove 1
  177. // 在空中移动&转向
  178. // 0=禁止
  179. // 1=允许(默认)

  180. sv_allowdownload 1
  181. // 客户端下载服务器资源
  182. // 0=禁止
  183. // 1=允许 (默认)

  184. sv_allowupload 1
  185. // 客户端上传自己的喷图
  186. // 0=禁止
  187. // 1=允许 (默认)

  188. sv_alltalk 1
  189. // 警匪通话
  190. // 0=禁止 (默认)
  191. // 1=允许

  192. sv_proxies 1
  193. // HLTV代理
  194. // 0=禁止
  195. // 1=允许 (默认)

  196. sv_cheats 0
  197. // 作弊模式
  198. // 0=关闭 (默认)
  199. // 1=开启

  200. sv_clienttrace 1.0
  201. // 客户端模型的范围框的尺寸
  202. // 默认 1.0

  203. sv_clipmode 0
  204. // 锁定客户端快速模式
  205. // 0=关闭(默认)
  206. // 1=开启

  207. sv_contact axot@msn.com
  208. // 服务器构建者的联系邮箱

  209. sv_friction 4
  210. // 地面摩擦力默认 4
  211. // 数值越低,摩擦越小

  212. sv_gravity 800
  213. // 重力默认 800

  214. sv_maxrate 20000
  215. // 服务器最大传输速率 <0-25000>
  216. // (服务器上传带宽 x 125) /服务器设定的最大人数 = 要设的值
  217. // 0=无限制
  218. // 局域=25000

  219. sv_maxspeed 320
  220. // 客户端最大移动速度

  221. sv_minrate 2500
  222. // 服务器最小传输速率 <0-25000>
  223. // 0=无限制

  224. sv_restartround 0
  225. // 重新开始第一回合在n秒后


  226. sv_restart 0
  227. // 重新开始游戏在n秒后
  228. // 作用等同于sv_restartround

  229. sv_send_logos 1
  230. // 客户端相互之间传送喷图
  231. // 0=禁止
  232. // 1=允许(同时确保sv_allowdownloads键值为1)


  233. sv_send_resources 1
  234. // 自动向客户端传送地图关联的 & .res文件里包括的资源文件
  235. // 0=关闭
  236. // 1=开启(同时确保sv_allowdownload为1)

  237. sv_stepsize 18
  238. // 玩家的步伐距离
  239. // 默认 18

  240. sv_stopspeed 75
  241. // 玩家停止移动时的速度默认 75

  242. sv_timeout 65
  243. // 客户端连接服务器超时的时限,达到时限则断开连接

  244. sv_voicecodec voice_speex
  245. // 语音通话解码
  246. // voice_miles是HL引擎长期以来用的语音解码(默认),占用带宽较大,为32kbps
  247. // voice_speex是Valve新加入的解码,优于voice_miles,占用带宽较少,为2.4kbps至15.2kbps

  248. sv_voicequality 3
  249. // 客户端语音通话质量(确保sv_voicecodec voice_speex)
  250. // 1=非常差...........占用带宽 2.4 kbps
  251. // 2=差...............占用带宽 6.0 kbps
  252. // 3=中等.............占用带宽 8.0 kbps
  253. // 4=好...............占用带宽 11.2 kbps
  254. // 5=非常清晰.........占用带宽 15.2 kbps

  255. allow_spectators 1
  256. // 观察员模式
  257. // 0=禁止
  258. // 1=允许

  259. decalfrequency 60
  260. // 玩家喷图的时间间隔单位秒

  261. edgefriction 2
  262. // 玩家与玩家、墙壁、物体之间的摩擦
  263. // 默认 2

  264. /host_framerate 0
  265. // 与Demo录制有关
  266. // 0<n<1 为慢录
  267. // n=0 为正常(默认)
  268. // n>1 为快录

  269. log on
  270. // 开始记录日至

  271. pausable 0
  272. // 客户端暂停游戏
  273. // 0=禁止
  274. // 1=允许

  275. mapcyclefile mapcycle.txt
  276. // 地图循环列表所在的.txt文件
  277. // *.txt = cstrike\*.txt文件

  278. //加载封禁的Steam_ID、IP列表
  279. exec listip.cfg
  280. exec banned.cfg

  281. sys_ticrate 1000
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发表于 2009-4-13 21:23:26 | 显示全部楼层 来自 中国–广东–茂名
8874323 版主好热心呀。。赞一个:victory:
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发表于 2009-5-1 21:36:56 | 显示全部楼层 来自 中国–重庆–重庆
不好办..
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发表于 2009-7-1 12:51:01 | 显示全部楼层 来自 中国–广东–广州
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2009-7-8 18:58:40 | 显示全部楼层 来自 中国–广东–广州–花都区
啥错呢??我倒想看看
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