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发表于 2009-7-24 10:37:35
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来自 中国–内蒙古–包头
游击情况分析
下面是一些DOD里最容易出现的游击机会情况分析
情况一:某个绕后的家伙几次从A路线兜后成功,这同时引起了敌我双方的注意,导致在A路上发生大规模战斗。对大多数玩家来说,最郁闷的就是在全心全意的和前面的敌人比拼枪法的时候莫名其妙的被侧后的包抄的人杀掉。而且这种优秀的游击手只要一得手,可以一梭子子弹杀掉N个人,这对于打击敌人的士气,引起敌人的愤怒和自己人的嫉妒,效果都是非常显著的,往往下次重生敌人会在A路上层层布防,而我方大队人马则会前仆后继的在A路上冲锋,于是一场大规模的战斗发生了,而另一条游击路线则等待着聪明灵活的游击手
情况二:敌人几次大规模集团冲击B路成功,取得区域局部战斗的胜利,这势必引起我方大部队的注意和反击,这就是大规模正面冲突的前兆,敌人连续在同一条路上冲锋成功,一时间,群情激动,大家都争先恐后的前进以求更多的杀人机会,这个时候敌人后方就会暴露出一个很大的空当
情况三:利用敌人进攻路线上的时间差来形成游击,一方面敌人敌人重生的部队刚刚在HOME里,另一面敌人未死的人还在前线苦苦作战,中间就有一大块区域游击和camp
补充:上次写贯穿射击时遗漏了一个叫逼迫射击的东东
当你确定在某个掩体后面有敌人时,而自己又无法前去绞杀,用贯穿射击掩体逼迫他自己出来是最好的方法,记得一定要慢慢点射,注意保证自己枪内剩余的弹药在50%以上以防他突然出来与你肉搏,有时候,使用手榴弹将敌人逼迫到你预定的射击位置也是很好的方法……
暂时就写这么多吧……我也累了……
注意这仅仅是提供野战的方法 在比赛中很多东西都要修改的 |
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