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[AMXX 带源码] Bot永远不缺钱插件

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发表于 2009-8-14 02:59:25 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国–山东–济南
每回合开始给BOT加满16000,很简单的一个插件。
  1. /* UTF-8 func by www.DT-Club.net */

  2. #include <amxmodx>
  3. #include <amxmisc>
  4. #include <fun>
  5. #include <cstrike>

  6. #define MAX_PLAYERS 32

  7. #define PLUGIN_NAME        "Bot Money"
  8. #define PLUGIN_VERSION        "1.0"
  9. #define PLUGIN_AUTHOR        "masher0782"

  10. new UserName[33][33]//存放玩家名字的二位数组
  11. new bool:g_restart_attempt[MAX_PLAYERS + 1]//跟重新开局有关的变量

  12. public plugin_init()
  13. {
  14.         register_plugin(PLUGIN_NAME, PLUGIN_VERSION, PLUGIN_AUTHOR);
  15.         //玩家重生事件
  16.         register_event("ResetHUD", "event_hud_reset", "be")
  17.         register_clcmd("fullupdate", "clcmd_fullupdate")
  18.         register_event("TextMsg", "event_restart_attempt", "a", "2=#Game_will_restart_in")
  19.         return PLUGIN_CONTINUE
  20. }


  21. //当玩家重新开局的时候
  22. public clcmd_fullupdate()
  23. {
  24.         return PLUGIN_HANDLED
  25. }

  26. public event_restart_attempt()
  27. {
  28.         new players[32], num
  29.         get_players(players, num, "a")
  30.         for (new i; i < num; ++i)
  31.                 g_restart_attempt[players[i]] = true
  32. }

  33. public event_hud_reset(id)
  34. {
  35.         if (g_restart_attempt[id])
  36.         {
  37.                 g_restart_attempt[id] = false
  38.                 return PLUGIN_CONTINUE
  39.         }
  40.         event_player_spawn(id)
  41.         return PLUGIN_HANDLED
  42. }

  43. public  event_player_spawn(id)
  44. {
  45.         //获取玩家的名字
  46.         get_user_name(id,UserName[id],32)
  47.         if (is_user_bot(id))
  48.         {
  49.         cs_set_user_money (id,16000,1)
  50.         }
  51.         return PLUGIN_HANDLED
  52. }
复制代码
发表于 2009-8-14 07:34:49 | 显示全部楼层 来自 中国–四川–遂宁
光是$16000的话..
代码过于复杂了:lol
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 楼主| 发表于 2009-8-14 18:43:41 | 显示全部楼层 来自 中国–山东–济南
那请问什么地方多余了呢?
我是直接用hc_spy改的..:lol
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发表于 2009-8-14 21:04:55 | 显示全部楼层 来自 中国–广东–东莞
我个人觉得楼主这个插件应该可以用很简便的代码写出来!
个人建议LZ再详细看看代码,好像有些都可以不要的!!
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发表于 2009-8-14 21:06:27 | 显示全部楼层 来自 中国–广东–东莞
照LZ这样说的效果,只要注意每局开都把BOT的金钱设为16000就行了!!
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发表于 2009-8-14 21:11:30 | 显示全部楼层 来自 中国–广东–东莞
本帖最后由 kk阿朗 于 2009-8-15 12:45 编辑

楼主看这样可以吗?
我没测试!不过我是照您的意思写的!
  1. #include <amxmodx>
  2. #include <cstrike>

  3. #define PLUGIN_NAME        "Bot Money"
  4. #define PLUGIN_VERSION        "1.0"
  5. #define PLUGIN_AUTHOR        "masher0782"



  6. public plugin_init()
  7. {
  8.         register_plugin(PLUGIN_NAME, PLUGIN_VERSION, PLUGIN_AUTHOR)
  9.        
  10.         register_logevent("NewRound", 2, "0=World triggered", "1=Round_Start")
  11. }

  12. public NewRound()
  13. {
  14.         new player[32], pnum
  15.         get_players(player, pnum)
  16.         for (new i = 0; i < pnum; i++)
  17.         {
  18.                 new id = player[i]
  19.                 if (is_user_bot(id))
  20.                 {
  21.                         cs_set_user_money(id, 16000, 1)
  22.                 }
  23.         }
  24. }
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发表于 2009-8-14 23:45:01 | 显示全部楼层 来自 中国–四川–遂宁
本帖最后由 sakulekingz 于 2009-8-15 00:00 编辑

这样最简单
  1. #include <amxmodx>
  2. #include <cstrike>

  3. #define PLUGIN_NAME        "Bot Money"
  4. #define PLUGIN_VERSION        "1.0"
  5. #define PLUGIN_AUTHOR        "masher0782"


  6. public plugin_init()
  7. {
  8.         register_plugin(PLUGIN_NAME, PLUGIN_VERSION, PLUGIN_AUTHOR)
  9.         register_event("ResetHUD", "event_hud_reset", "be")
  10. }

  11. public event_hud_reset(id)
  12. {
  13.         if (is_user_bot(id))
  14.         {
  15.                 cs_set_user_money (id,16000,1)
  16.         }
  17.         return PLUGIN_HANDLED
  18. }
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 楼主| 发表于 2009-8-15 04:15:53 | 显示全部楼层 来自 中国–山东–济南
学习了,其实我不怎么会编的,比如事件我都不会编,都是直接照着别的插件改的。:'(
kk阿朗 的编译成功了,但是貌似没效果:L
sakulekingz 的可以用。:lol
话说我有种想叫你乌龟兄的冲动:lol
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发表于 2009-8-15 12:46:18 | 显示全部楼层 来自 中国–广东–东莞
有点疏忽,现在应该没问题了!!
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发表于 2009-8-15 17:56:31 | 显示全部楼层 来自 中国–江苏–苏州
支持!!!!!!!!!!!!!!!
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