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求助:急请高手解决超级M4+M203中的BUG

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发表于 2009-8-14 13:54:00 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国–山东
看国内好几个F有这个插件,不知道你们是怎么解决的。谢谢大家帮忙了!!
[FAKEMETA] Invalid entity
[AMXX] Displaying debug trace (plugin "zp_extra_m4_m203.amxx")
[AMXX] Run time error 10: native error (native "set_pev")

[AMXX]    [0] zp_extra_m4_m203.sma::manage_effect_env (line 1497)
stock manage_effect_env(iEffect, Float:fOrigin[3], iUserEnt)
{
        if ( !iUserEnt )
                return 0
        new param = iSwEffectID[iEffect]
        if ( param <= MAXPLAYERS )
        {
                create_effect_entity()
                manage_effect_env(iEffect, fOrigin, iUserEnt)
        }

        set_pev(param, pev_origin, fOrigin)   =》line 1497
        dllfunc(DLLFunc_Use, param, iUserEnt)
        set_pev(param, pev_origin, {8192.0,8192.0,8192.0})
        return 1
}



[AMXX]    [1] zp_extra_m4_m203.sma::grenade_explode (line 1049)
public grenade_explode(ptr, type)
{
        new Float:fPoint[3]
        engfunc(EngFunc_RemoveEntity, pev(ptr, pev_SwNade_HurtEnt_i))
        set_pev(ptr, pev_SwNade_HurtEnt_i, 0)
        if ( type == TYPE_GASNADE )
        {
                pev(ptr, pev_angles, fPoint)
                fPoint[1] += 90.0
                set_pev(ptr, pev_angles, fPoint)
               
                message_begin(MSG_BROADCAST, SVC_TEMPENTITY, _)
                write_byte(TE_KILLBEAM)
                write_short(ptr)//entity
                message_end()
               
                if ( task_exists(ptr) )
                        remove_task(ptr)
                set_task(1.5, "task_gas_explode", ptr)
                return
        }
        new attacker = pev(ptr, pev_owner)
        new iAttackerTeam = get_user_team(attacker)
        new victim = -1
        new Float:fOrigin[3],Float:fDistance,Float:fDamage,Float:fTakeDamage
        new AttackerName[32],classname[32]
        new iParam,iTeamKill
       
        pev(ptr, pev_origin, fPoint)
        fPoint[2] += 1.0
        manage_effect_env(EFFECT_EXPLO, fPoint, ptr)   =》line 1049


[AMXX]    [2] zp_extra_m4_m203.sma::forward_touch (line 941)
public forward_touch(ptr, ptd)
{
        if ( !pev_valid(ptr) )
                return FMRES_IGNORED
       
        static classname[32]
        pev(ptr, pev_classname, classname, sizeof classname - 1)
        if ( equal(classname, sSwClassname_Prefix, 3) )
        {
                new iParam,Float:fVector[3]
                switch ( classname[3] )
                {
                        case 'G':
                        {
                                switch ( classname[11] )
                                {
                                        case 'H'://hegrenade
                                                grenade_explode(ptr, TYPE_HENADE)  =》line 941
 楼主| 发表于 2009-8-16 11:47:40 | 显示全部楼层 来自 中国–山东
难道国内没有能够修正的吗?不太相信也。
谁修改完好的就共享一下呗?
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