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多核支持的问题

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发表于 2010-3-3 13:56:22 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 黑龙江齐齐哈尔
本帖最后由 zfl1860 于 2010-3-3 14:18 编辑

我有两台服务器
1台AMD 955 开比赛服务器 4核均衡很好
另一台酷睿Q8200 开混战F CPU只占用最后一个核 人多的时候CPU占用高就跳PING server_fps 22人服务器满的时候 100以下 以下是服务器配置:
dt 3647纯净版
amxx1.76c
metamod 1.19
booster 1.7
axot 的 swds3647_v7.2_multicore
hl - server monitor 2.3  守护
  1. mapchangecfgfile "server.cfg"

  2. sv_password ""

  3. hostname "服务器"
  4. // 服务器名称

  5. rcon_password "123"
  6. // OP 密码
  7. // "" 表示没有

  8. sv_region 4
  9. // 服务器所在区域注册参数
  10. // 255=全球
  11. // 0=美国东部
  12. // 1=美国西部
  13. // 2=南美洲
  14. // 3=欧洲
  15. // 4=亚洲
  16. // 5=澳洲
  17. // 6=中东
  18. // 7=非洲

  19. sv_rcon_minfailures 9999
  20. // 允许输入OP密码 错误次数下限
  21. // 达到下限则封禁对方的IP

  22. sv_rcon_banpenalty 5
  23. // 封禁的时限 单位 分钟
  24. // 0=永久

  25. sv_maxupdaterate 101
  26. // 服务器每秒更新最大频率
  27. // 根据实际网络状况调节
  28. // sv_maxrate / 300 = 要设的值
  29. // 默认=30
  30. // 局域=101

  31. sv_minupdaterate 101
  32. // 服务器每秒更新最小频率

  33. sv_unlag 1
  34. // 玩家延时补偿
  35. // 0=关闭
  36. // 1=开启 (默认)

  37. sv_maxunlag 0.5
  38. // 延时补偿最大值默认 0.5
  39. // 0.5=500毫秒 (默认)

  40. sv_voiceenable 1
  41. // 服务器是否允许麦克风语音通讯
  42. // 0=禁止
  43. // 1=允许 (默认)

  44. sv_unlagsamples 1
  45. // 延时补偿数据包平均采样数量
  46. // 默认=1

  47. sv_unlagpush 0
  48. // 服务器推进延时补偿
  49. // 0=关闭 (默认)
  50. // 1=开启

  51. mp_autokick 1
  52. // 自动踢除不动的玩家
  53. // 0=关闭
  54. // 1=开启 (比赛默认)

  55. mp_autocrosshair 0
  56. // 自动瞄准
  57. // 0=关闭 (默认)
  58. // 1=开启

  59. mp_autoteambalance 1
  60. // 自动平衡双方人数
  61. // 0=关闭 (比赛默认)
  62. // 1=开启

  63. mp_buytime 0.25
  64. // 每回合购买武器装备时间单位分钟
  65. // 比赛默认=0.25

  66. mp_consistency 1
  67. // 防止某些模型被更改
  68. // 0=关闭
  69. // 1=开启 (默认)

  70. mp_c4timer 35
  71. // C4爆炸倒计时单位秒
  72. // 比赛默认=35

  73. mp_decals 200
  74. // 墙壁上的血花弹孔贴图细节数据传送(200-300)

  75. mp_falldamage 1
  76. // 高处落下伤害
  77. // 0=关闭
  78. // 1=开启 (默认)

  79. mp_fadetoblack 0
  80. // 死后黑屏
  81. // 0=关闭 (默认)
  82. // 1=开启

  83. mp_flashlight 1
  84. // 手电筒
  85. // 0=禁止
  86. // 1=允许 (默认)

  87. mp_forcechasecam 2
  88. // 死后跟随
  89. // 0=所有玩家
  90. // 1=仅队友
  91. // 2=仅队友,主视角 (比赛默认)

  92. mp_forcecamera 2
  93. // 死后视角选择
  94. // 0=全部视角
  95. // 1=仅队友,全部视角
  96. // 2=仅队友,主视角 (比赛默认)

  97. mp_footsteps 1
  98. // 脚步声
  99. // 0=关闭
  100. // 1=开启 (默认)

  101. mp_fraglimit 0
  102. //杀人数上限(1~n),超过上限就换地图
  103. // 0=关闭 (默认)

  104. mp_freezetime 2
  105. // 每回合开始冻结时间单位秒

  106. mp_friendlyfire 0
  107. // 友军伤害
  108. // 0=关闭
  109. // 1=开启 (默认)

  110. mp_friendly_grenade_damage 1
  111. // 友军手雷伤害
  112. // 0=关闭
  113. // 1=开启

  114. mp_hostagepenalty 0
  115. // 惩罚人质杀手
  116. // 0=不惩罚 (默认)
  117. // 1~N=人质被杀数量,超过则踢出该玩家

  118. mp_limitteams 1
  119. // 两队人数差异上限
  120. // 超过此上限,新玩家只能当观察员
  121. // 比赛默认=10

  122. sv_logbans 1
  123. // 服务器日志里记录Ban掉玩家的内容
  124. // 0=不记录
  125. // 1=记录

  126. mp_logecho 0
  127. // 将服务器日志反馈到控制台
  128. // 0=关闭
  129. // 1=开启

  130. mp_logdetail 0
  131. // 服务器日志里记录攻击信息
  132. // 0=不记录任何信息
  133. // 1=记录敌人攻击
  134. // 2=记录队友攻击
  135. // 3=记录所有攻击

  136. mp_logfile 1
  137. // 服务器记录日志为文件
  138. // 0=不记录
  139. // 1=记录

  140. mp_logmessages 1
  141. // 服务器日志里记录谈话内容
  142. // 0=不记录
  143. // 1=记录

  144. mp_maxrounds 0
  145. // 回合上限,达到此上限,自动重新载入新地图
  146. // 0=无回合上限 (默认)

  147. mp_playerid 0
  148. // 当准星指向敌人或队友时,显示他们的名字
  149. // 0=显示所有人(比赛默认)
  150. // 1=仅显示队友
  151. // 2=不显示

  152. mp_roundtime 2
  153. // 每回合时限单位分钟

  154. mp_timelimit 30
  155. // 地图最大时限,达此时限,自动重新载入新地图
  156. // 0=无时限

  157. mp_tkpunish 0
  158. // 惩罚队友杀手
  159. // 0=关闭 (默认)
  160. // 1=开启

  161. mp_startmoney 801
  162. // 第一回合开始金钱(800~16000)
  163. // 加时赛=10000

  164. mp_winlimit 0
  165. // 一方最大胜利回合数,达到此数量,自动重新载入新地图
  166. // 0=无限制 (默认)

  167. sv_aim 0
  168. // 自动瞄准
  169. // 0=关闭 (默认)
  170. // 1=开启

  171. sv_airaccelerate 10
  172. // 玩家在空中移动的速度
  173. // 默认=10

  174. sv_airmove 1
  175. // 在空中移动&转向
  176. // 0=禁止
  177. // 1=允许(默认)

  178. sv_allowdownload 1
  179. // 客户端下载服务器资源
  180. // 0=禁止
  181. // 1=允许 (默认)

  182. sv_allowupload 1
  183. // 客户端上传自己的喷图
  184. // 0=禁止
  185. // 1=允许 (默认)

  186. sv_alltalk 0
  187. // 警匪通话
  188. // 0=禁止 (默认)
  189. // 1=允许

  190. sv_proxies 0
  191. // HLTV代理
  192. // 0=禁止
  193. // 1=允许 (默认)

  194. sv_cheats 0
  195. // 作弊模式
  196. // 0=关闭 (默认)
  197. // 1=开启

  198. sv_clienttrace 1.0
  199. // 客户端模型的范围框的尺寸
  200. // 默认 1.0

  201. sv_clipmode 0
  202. // 锁定客户端快速模式
  203. // 0=关闭(默认)
  204. // 1=开启

  205. sv_contact i.9@qq.com
  206. // 服务器构建者的联系邮箱

  207. sv_friction 4
  208. // 地面摩擦力默认 4
  209. // 数值越低,摩擦越小

  210. sv_gravity 800
  211. // 重力默认 800

  212. sv_maxrate 25000
  213. // 服务器最大传输速率 <0-25000>
  214. // (服务器上传带宽 x 125) /服务器设定的最大人数 = 要设的值
  215. // 0=无限制
  216. // 局域=25000

  217. sv_maxspeed 320
  218. // 客户端最大移动速度

  219. sv_minrate 25000
  220. // 服务器最小传输速率 <0-25000>
  221. // 0=无限制

  222. sv_restartround 0
  223. // 重新开始第一回合在n秒后


  224. sv_restart 0
  225. // 重新开始游戏在n秒后
  226. // 作用等同于sv_restartround

  227. sv_send_logos 0
  228. // 客户端相互之间传送喷图
  229. // 0=禁止
  230. // 1=允许(同时确保sv_allowdownloads键值为1)

  231. sv_sendvelocity 0
  232. // 服务器混合物理运算,适用于较好配置的服务器
  233. // 0=关闭
  234. // 1=开启

  235. sv_send_resources 1
  236. // 自动向客户端传送地图关联的 & .res文件里包括的资源文件
  237. // 0=关闭
  238. // 1=开启(同时确保sv_allowdownload为1)

  239. sv_stepsize 18
  240. // 玩家的步伐距离
  241. // 默认 18

  242. sv_stopspeed 75
  243. // 玩家停止移动时的速度默认 75

  244. sv_timeout 65
  245. // 客户端连接服务器超时的时限,达到时限则断开连接

  246. sv_voicecodec voice_speex
  247. // 语音通话解码
  248. // voice_miles是HL引擎长期以来用的语音解码(默认),占用带宽较大,为32kbps
  249. // voice_speex是Valve新加入的解码,优于voice_miles,占用带宽较少,为2.4kbps至15.2kbps

  250. sv_voicequality 3
  251. // 客户端语音通话质量(确保sv_voicecodec voice_speex)
  252. // 1=非常差...........占用带宽 2.4 kbps
  253. // 2=差...............占用带宽 6.0 kbps
  254. // 3=中等.............占用带宽 8.0 kbps
  255. // 4=好...............占用带宽 11.2 kbps
  256. // 5=非常清晰.........占用带宽 15.2 kbps

  257. allow_spectators 1
  258. // 观察员模式
  259. // 0=禁止
  260. // 1=允许

  261. decalfrequency 60
  262. // 玩家喷图的时间间隔单位秒

  263. edgefriction 2
  264. // 玩家与玩家、墙壁、物体之间的摩擦
  265. // 默认 2

  266. host_framerate 0
  267. // 与Demo录制有关
  268. // 0<n<1 为慢录
  269. // n=0 为正常(默认)
  270. // n>1 为快录

  271. log on
  272. // 开始记录日至

  273. pausable 0
  274. // 客户端暂停游戏
  275. // 0=禁止
  276. // 1=允许

  277. mapcyclefile mapcycle.txt
  278. // 地图循环列表所在的.txt文件
  279. // *.txt = cstrike\*.txt文件

  280. //载入被封的ID及IP
  281. exec listip.cfg
  282. exec banned.cfg

  283. ip **.**.**.**

  284. __sxei_srv_upg 1

  285. __sxei_internal_ip **.**.**.**

  286. //sv_visiblemaxplayers 200

  287. __sxei_required 1

  288. __sxei_16bpp 0

  289. // sys_ticrate 10000

  290. // server_fps "400"

  291. // 使用http方式下载地图,速度可以达到很快(几十KB/S以上),但需Web配合
  292. sv_downloadurl "http://**.**.**.**/cstrike"

  293. // setmaster add 68.142.72.250
  294. // setmaster add 72.165.61.189
  295. // setmaster add 72.165.61.190
  296. // setmaster add 69.28.151.162

  297. setmaster add 68.142.72.250
  298. setmaster add 72.165.61.189
  299. setmaster add 72.165.61.190
  300. setmaster add 69.28.151.162
  301. setmaster add 207.173.177.12
  302. setmaster add 69.28.151.178
  303. setmaster add 207.173.177.11
复制代码
admin.amxx                ; 管理员 基本 (与管理员相关的插件都需要该插件)

; 基本类
admincmd.amxx                ; 基本的管理员控制台命令
adminhelp.amxx                ; 给管理员控制台命令提供帮助的命令
adminslots.amxx        debug        ; 管理员预留通道
multilingual.amxx        ; 多语言管理

; 菜单类
menufront.amxx                ; 管理员菜单格式
cmdmenu.amxx                ; 命令菜单 (声音播放, 各种设置)
plmenu.amxx                ; 玩家菜单 (踢人, 封人, 客户端命令等.)
mapsmenu.amxx                ; 地图菜单 (投票, 切换地图)

; 聊天 / 信息 类
adminchat.amxx                ; 控制台聊天命令
scrollmsg.amxx                ; 显示一条滚动信息
imessage.amxx                ; 显示消息信息
adminvote.amxx                ; 投票命令

; 地图相关类
nextmap.amxx                ; 显示地图循环的下一张地图
timeleft.amxx                ; 显示当前地图的剩余时间

; 配置类
pausecfg.amxx                ; 允许暂停或者恢复某些插件的使用
statscfg.amxx                ; 通过菜单或者命令来管理数据统计插件

; 反恐精英
restmenu.amxx                ; 禁用武器菜单
statsx.amxx                ; 在死亡或者结束一局的时候显示统计信息 (需要开启 CSX 模块!)

; 允许使用 AMX Mod 插件
;amxmod_compat.amxx        ; AMX Mod 向后兼容层

; 自定义类 - 添加第三方插件到这里

say_menu.amxx                ; 按Y键后输入menu可以打开管理员菜单或玩家菜单
votemenu.amxx                ; 投票踢出玩家和投票封禁玩家
high_ping_kicker.amxx        ; 踢高Ping

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发表于 2010-3-3 14:49:41 | 显示全部楼层 来自 广东佛山
我的是扣肉4400 一个比赛和一个混战 混战32人 比赛10的情况下 2个核都比较平衡,多核补丁我没打过
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 楼主| 发表于 2010-3-3 15:11:47 | 显示全部楼层 来自 黑龙江齐齐哈尔
楼上的比赛不进人的时候均衡吗?
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发表于 2010-3-3 19:21:15 | 显示全部楼层 来自 广东佛山
没注意过。CPU用的很少!!
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发表于 2010-3-3 22:53:32 | 显示全部楼层 来自 广东广州
sv_minrate
too high
set to 0 is better
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发表于 2010-3-3 22:54:33 | 显示全部楼层 来自 广东广州
sv_minupdaterate set to 20 please

why i cannot spell chinese!?
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发表于 2010-3-7 12:50:07 | 显示全部楼层 来自 北京
多核的不好处理吧,手动的分配一下试试
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发表于 2020-9-18 15:01:10 | 显示全部楼层 来自 广东珠海
xuwenqi 发表于 2010-3-3 22:54
sv_minupdaterate set to 20 please

why i cannot spell chinese!?

hlds人满掉fps,这个sv_minrate设置太高会影响吗 请问
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