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关于第三人称视角插件的问题

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发表于 2011-8-27 01:18:17 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国–湖北–武汉
我在网上找到了一个第三人称视角插件(player_camera.amxx),在控制台输入camera_menu即可选择第三人称的视觉类型。插件用在僵尸模式里不会出现模型重叠的问题,而且模型还是不透明的。不过插件的作者没有开源,只放了个成品出来,插件在附件里。

我在AlliedModder论坛找到了一个类似的插件(Camera Changer),输入/camera即可选择第三人称的视觉类型。但我发现第三人称的模型是透明的,我想改成不透明的,但增加以下代码也无法解决问题,不知道有什么办法能弄成不透明的吗?
set_user_rendering(id, kRenderFxGlowShell, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, 255)

下面是Camera Changer的源代码:
#include <amxmodx>
#include <engine>
#include <amxmisc>

public plugin_init()
{
    register_plugin("Camera Changer", "1.0", "XunTric")
    register_menucmd(register_menuid("Choose Camera View"), 1023, "setview")

    register_clcmd("say /camera", "chooseview")
    register_clcmd("say_team /camera", "chooseview")

    register_clcmd("say /cam", "chooseview")
    register_clcmd("say_team /cam", "chooseview")   
}

public plugin_modules()
{
    require_module("engine")
}

public plugin_precache()
{
    precache_model("models/rpgrocket.mdl")
}

public chooseview(id)
{
    new menu[192]
    new keys = MENU_KEY_0|MENU_KEY_1|MENU_KEY_2|MENU_KEY_3
    format(menu, 191, "Choose Camera View^n^n1. 3rd Person View^n2. Upside View^n3. Normall View^n^n0. Exit")
    show_menu(id, keys, menu)      
    return PLUGIN_CONTINUE
}

public setview(id, key, menu)
{
    if(key == 0) {
         set_view(id, CAMERA_3RDPERSON)
         return PLUGIN_HANDLED
    }

    if(key == 1) {
         set_view(id, CAMERA_TOPDOWN)
         return PLUGIN_HANDLED
    }

    if(key == 2) {
         set_view(id, CAMERA_NONE)
         return PLUGIN_HANDLED
    }

    else {
         return PLUGIN_HANDLED
    }

    return PLUGIN_HANDLED
}

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 楼主| 发表于 2011-8-27 23:31:18 | 显示全部楼层 来自 中国–湖北–武汉
本帖最后由 Osker Lee 于 2011-8-31 22:28 编辑

已解决,在游戏中输入/cam即可打开第三人称视觉的菜单。
#include <amxmodx>
#include <engine>
#include <fakemeta>

#define PLUGIN "Player Camera"
#define VERSION "1.0"
#define AUTHOR "Osker Lee"

public plugin_init()
{
    register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
    register_menucmd(register_menuid("Choose Camera View"), 1023, "setview")
    register_forward(FM_AddToFullPack, "AddToFullPack")
    register_clcmd("say /camera", "chooseview")
    register_clcmd("say_team /camera", "chooseview")
    register_clcmd("say /cam", "chooseview")
    register_clcmd("say_team /cam", "chooseview")   
}

public plugin_modules()
{
    require_module("engine")
}

public plugin_precache()
{
    precache_model("models/rpgrocket.mdl")
}

public chooseview(id)
{
    new menu[192]
    new keys = MENU_KEY_0|MENU_KEY_1|MENU_KEY_2|MENU_KEY_3|MENU_KEY_4
    format(menu, 191, "Choose Camera View^n^n1. Upleft View^n2. 3RD View^n3. Upside View^n4. Normall View^n^n0. Exit")
    show_menu(id, keys, menu)      
    return PLUGIN_CONTINUE
}

public setview(id, key, menu)
{
    if(key == 0) {
         set_view(id, CAMERA_UPLEFT)
         return PLUGIN_HANDLED
    }
    if(key == 1) {
         set_view(id, CAMERA_3RDPERSON)
         return PLUGIN_HANDLED
    }
    if(key == 2) {
         set_view(id, CAMERA_TOPDOWN)
         return PLUGIN_HANDLED
    }
    if(key == 3) {
         set_view(id, CAMERA_NONE)
         return PLUGIN_HANDLED
    }
    else {
         return PLUGIN_HANDLED
    }
    return PLUGIN_HANDLED
}  

public AddToFullPack(es, e, ent, host, hostflags, player, pSet)
{
    if( player )
    {
        if(ent == host)
        {
            set_pev(ent, pev_rendermode, kRenderNormal)
            set_pev(ent, pev_renderamt, 0)
        }
    }
    return FMRES_IGNORED
}

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发表于 2011-8-30 09:15:43 | 显示全部楼层 来自 中国–山东–枣庄
我喜欢直接发源码上来的 拿走试试 谢谢了
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发表于 2012-2-15 22:24:30 | 显示全部楼层 来自 中国–广东–梅州
太牛逼了这个
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发表于 2012-2-16 22:36:01 | 显示全部楼层 来自 中国–河南–郑州
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发表于 2012-2-19 09:18:48 | 显示全部楼层 来自 中国–广东–东莞
楼主你太好了.........











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发表于 2012-2-25 01:31:21 | 显示全部楼层 来自 中国–河南–郑州
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2013-7-4 08:20:45 | 显示全部楼层 来自 中国–江苏–无锡
顶一个需要
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发表于 2023-2-12 15:42:09 | 显示全部楼层 来自 中国–江苏–无锡
太牛逼了,正需要这样的插件
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