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本帖最后由 294421338 于 2013-6-13 19:23 编辑
【文件4.0】 源码+插件
【文件4.0】 音效
【记住了 | 这不是坑 ! 这有图片为证 】
求 回复 别光下载
大家貌似都说缺少模型 - 【不是我不发】 我觉得大众自己选择好点我告诉你们源代码的修改地方
public Event_cur_weapon(id)
{
if (get_user_weapon(id) == CSW_M4A1 && bool:g_m4a1[id] == 1)
{
set_pev(id, pev_viewmodel2, any:"models/Viplv_2.0v/g_m4a1.mdl") //M4模型的路径 - [可修改 "models/Viplv_2.0v/g_m4a1.mdl" ]
}
if(get_user_weapon(id) == CSW_AK47 && bool:g_ak47[id] == 1)
{
set_pev(id,pev_viewmodel2, any:"models/Viplv_2.0v/g_ak47.mdl") //AK模型的路径 - [可修改 "models/Viplv_2.0v/g_ak47.mdl" ]
}
if(get_user_weapon(id) == CSW_KNIFE && bool:g_knife[id] == 1)
{
set_pev(id,pev_viewmodel2, any:"models/Viplv_2.0v/g_knife.mdl") //刀模型的路径 - [可修改 "models/Viplv_2.0v/g_awp.mdl" ]
}
if(get_user_weapon(id) == CSW_DEAGLE && bool:g_deagle[id] == 1)
{
set_pev(id,pev_viewmodel2, any:"models/Viplv_2.0v/g_deagle.mdl") //沙鹰模型的路径 - [可修改 "models/Viplv_2.0v/g_knife.mdl" ]
}
if(get_user_weapon(id) == CSW_AWP && bool:g_awp[id] == 1)
{
set_pev(id,pev_viewmodel2, any:"models/Viplv_2.0v/g_awp.mdl") //大狙模型的路径 - [可修改 "models/Viplv_2.0v/g_deagle.mdl" ]
}
}
路径就是:"models/Viplv_2.0v/g_awp.mdl"
models/viplv_2.0v 【 在models文件夹里的Viplv_2.0v文件夹】
g_awp.mdl 【 模型的名字 】
然后找到下面的都改了= 。 或者直接不改 先放一个文件夹命名Viplv_2.0v文件夹 然后分别放g_m4a1.mdl .....就可以了 |
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