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[教学] 修改地图为32人教程(注意,是自己制作.ent文件)

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发表于 2003-8-11 13:32:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
此教程献给热衷于32人混战和喜欢新地图的op们。

很多好的新地图都不是32人的,虽然可以利用网上现有的.ent文件来导入修改地图,但是毕竟网上相应地图的.ent文件很少,所以如果自己修改制作.ent文件就会省去很多麻烦。

闲话少说。

1、bsp view
运行BSP View文件,提示打开地图,选择你要修改的地图。

如图:这三个是此位置的坐标,第三个表示的是高度。

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 楼主| 发表于 2003-8-11 13:32:57 | 显示全部楼层

bspview

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 楼主| 发表于 2003-8-11 13:33:34 | 显示全部楼层
2、ripent
首先新建一个文件夹命名为1

把ripent复制到1文件夹里面

把想要修改的地图同样复制到1文件夹里

打开命令提示符(DOS窗口)

x:\1\ripent

显示 -import 和-export分别是输入和输出

首先输出所要修改的地图

例:
x:\1\ripent -export de_majiang

1文件夹里会出现一个de_majiang.ent文件

用UltraEdit编辑打开

查找info_player_start和info_player_deathmatch

前者为警察 后者为土匪

格式为:
"origin" "x x x"
"classname" "info_player_deathmatch"

x x x 就是用BSP View查找出的坐标。

添加完想要增加的警匪

保存后利用ripent把刚刚修改的de_majiang.ent导入de_majiang.bsp中


x:\1\ripent -import de_majiang

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 楼主| 发表于 2003-8-11 13:34:33 | 显示全部楼层
注意事项:

在添加警匪前要注意警匪出现的坐标,

不要把警匪坐标弄混到一起,否则会出现每局开始警匪面对面。
发表于 2003-8-11 16:54:39 | 显示全部楼层
好东西。。
发表于 2003-8-11 17:05:09 | 显示全部楼层
好!!顶!!!
要不要转到游戏相关制作版?
发表于 2003-8-11 18:01:31 | 显示全部楼层
精华,支持.
发表于 2003-8-12 11:04:19 | 显示全部楼层
要修改一个
bsp view里有一行
// Half-Life directory
要将他修改为你的CS目录才有用
它默认是C:\SIERRA\HALFLIFE
发表于 2003-8-12 14:53:13 | 显示全部楼层
在xp系统下运行dos,无法导出地图的ent文件,命令是f:/1/ripent -export de_scud ,回车后,1文件中却没有de_scud.ent文件.真是奇怪,问题出在哪里?
  1文件中已有ripent和de_scud文件.
发表于 2003-8-13 01:47:09 | 显示全部楼层
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