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[教训]不要使用参数deathmatch "0"

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发表于 2003-8-11 22:58:07 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国–上海–上海–浦东新区
乍一看,可能会认为cs当然应该取消deathmatch,于是就设为deathmatch 0
殊不知,设deathmatch 0后会导致如下情况。
1。玩家连接进服务器,有些地图会自动选好阵营。
2。用m选择队伍后,非常可能立刻导致:
(1)如果有metamod,先运行meta fresh
(2)然后读取save\autosave.sav,加载它所指定的地图(我遇到的情况是加载了tr_1.bsp,由于服务器的tr_1.bsp已被删除,于是服务器shutdown,但是hlds进程并没有结束,此时就连serverdoc也没有用了)
(3)如果没有autosave.sav会加载启动参数所指定的地图


大家以为教训:cry:,不要画蛇添足在server.cfg中添加deathmatch 0这一句。
发表于 2003-8-11 23:12:54 | 显示全部楼层 来自 中国–广东–汕头
收到~
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发表于 2003-8-12 19:54:58 | 显示全部楼层 来自 中国–福建–龙岩
知道了。我看HLDS的假死就与地图有关。

以后大家下地图一定要好好检查下,否则少了某个文件。地图就死了。:)
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发表于 2003-8-13 09:39:14 | 显示全部楼层 来自 中国–陕西–汉中–汉台区
学到
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发表于 2003-8-13 10:00:57 | 显示全部楼层 来自 中国–上海–上海
有些地图一加载,HLDS就挂了,要重启了
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发表于 2003-8-13 10:34:36 | 显示全部楼层 来自 中国–河北–唐山
是啊。
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发表于 2003-8-19 17:37:32 | 显示全部楼层 来自 中国–湖北–武汉
不懂啊
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发表于 2003-8-20 05:09:05 | 显示全部楼层 来自 中国–湖南–长沙
恍然大悟,谢谢
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