搜索
查看: 2435|回复: 2

关于weapons_menu_cn.sma修改的问题

[复制链接]
发表于 2014-12-20 01:24:07 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 天津
本帖最后由 雾影·凡尘 于 2014-12-20 01:31 编辑

以下附件是原代码,我贴出来的代码是我改过的。

这个插件我在1.5里用,这个插件我一直想改成选择的枪械只有4种模式:
1、“zhu qiang tao 1”"ak+m4+sha ying+fang dan yi tao zhuang"
2、“zhu qiang tao 2”"ak+awp+sha ying+fang dan yi tao zhuang"
3、“zhu qiang tao 3”"m4+awp+sha ying+fang dan yi tao zhuang"
3、“shou lei tao zhuang”"shan guang 2 mei+shou lei"
送给自己手枪后,能不能改成直接把原有的手枪自动扔掉,再就是给这个插件加上M权限。
这个我改来改去只能改到这一步,再改别的就会编缉不成功,只能改成"weapon_ak47", "weapon_m4a1", "weapon_awp"这个样子,菜单前8项都是空白,在1.5里显示只有第9项,一次性发三把主枪给VIP自己。

[mw_shl_code=pawn,true]/* AMX Mod script.
*
* Weapon Menu
*  by Mattcook & xeroblood
*
* Description: Gives clients weapons via a menu.
*
* Command:
* amx_weaponmenu
*  or
* weapons_menu
*
* Example:
* bind "i" "amx_weaponmenu"
*
* Info: Weapon Menu is a re-make of my plugin Admin Weapon which gives players in the server weapons for free.
* With Weapon Menu you can give any gun to any player in the server via a menu instead of the console commands.
*
* Credit:
* xeroblood (Thank You soo much for all the help you have given me with the menu, and the plugin in general)
* F1del1ty (Thanks for the great idea of this plugin)
*
*/

#include <amxmodx>
#include <amxmisc>

// This is ONLY Required to Compile for AMX Mod X v1.0
// Comment or Remove to compile for AMX 0.9.9
#include <fun>


// Max Values for Building Menus
#define MAX_PLAYERS     32
#define MAX_WEAPONS      3
#define MAX_AMMO        11
#define MAX_ITEMS        3
#define MAX_DISPLAY      8

// Menu Type Indexes
#define MT_PISTOL        0
#define MT_SHOTGUN       1
#define MT_SMG           2
#define MT_RIFLE         3
#define MT_MACHINE       4
#define MT_PAMMO         5
#define MT_SAMMO         6
#define MT_EQUIP         7
#define MT_EXTRA         8

// Array Index Offsets for Pin-pointing correct weapon
#define OFFSET_SHOTGUN   6
#define OFFSET_SMG       8
#define OFFSET_RIFLE    13
#define OFFSET_MACHINE  23

// Max Menu Options for Each Menu
// (Machine Gun Menu is Only 1 Option, so no array needed for it)
#define MO_MAX_MAIN      9
#define MO_MAX_PISTOL    6
#define MO_MAX_SHOTGUN   2
#define MO_MAX_SMG       5
#define MO_MAX_RIFLE    10
#define MO_MAX_EQUIP     3
#define MO_MAX_EXTRA     4


// Main Menu Text
new g_szMainMenuTxt[MO_MAX_MAIN][] = {
        "手枪",
        "霰弹枪",
        "冲锋枪",
        "突击步枪 狙击步枪",
        "班用机枪",
        "主力枪械弹药",
        "手枪弹药",
        "装备",
        "Op Wu Qi"
}

// Pistols Menu Text
new g_szPistolMenuTxt[MO_MAX_PISTOL][] = {
        "USP",
        "Glock",
        "Deagle",
        "228 Compact",
        "Dual Elites",
        "Five-Seven"
}

//Shotguns Section
new g_szShotgunMenuTxt[MO_MAX_SHOTGUN][] = {
        "Pump Shotgun",
        "Auto Shotgun"
}

//SMG Section
new g_szSmgMenuTxt[MO_MAX_SMG][] = {
        "MP5",
        "TMP",
        "C90",
        "Mac10",
        "UMP"
}

//Rifles Section
new g_szRifleMenuTxt[MO_MAX_RIFLE][] = {
        "Clarion",
        "Krieg SG552",
        "AK47",
        "M4A1",
        "Bullpup",
        "Scout",
        "AWP",
        "CT AutoSniper",
        "T AutoSniper",
        "Galil"
}

//Machine Guns Section
new g_szMachineMenuTxt[] = "M249 (Para)"

//Equipment Section
new g_szEquipMenuTxt[MO_MAX_EQUIP][] = {
        "fang dan yi",
        "shan guang",
        "shou lei"
}

//Extras Section
new g_szExtraMenuTxt[MO_MAX_EXTRA][] = {
        "Op zhuan yong",
        "dan mai M4A1",
        "dan mai AK47",
        "dan mai AWP"
}

// Names of Weapons for give_item() native
new g_szWeaponList[MAX_WEAPONS][] = {
        "weapon_ak47", "weapon_m4a1", "weapon_awp"
}

// Names of Equipment Items for give_item() native
new g_szItemsList[MAX_ITEMS][] = {
        "item_assaultsuit", "weapon_flashbang", "weapon_hegrenade"
}

// Names of Ammo Packs for give_item() native
new g_szAmmoList[MAX_AMMO][] = {
        "ammo_45acp", "ammo_9mm", "ammo_50ae", "ammo_357sig",
        "ammo_57mm", "ammo_buckshot", "ammo_556nato", "ammo_762nato",
        "ammo_338magnum", "ammo_308", "ammo_556natobox"
}

new g_nWeaponData[MAX_WEAPONS][2] = {
        { 7, 3 }, { 6, 3 }, { 8, 3 }
}

// Tracks what page in menu you're on in Multi-Page Menus (Like Rifles and Players Menu)
// Multiple players may open menu at same time, so we keep an array of MAX_PLAYERS (32)
// to track each individual's menu page.
// Player IDs range from 1-32 but our Array ranges from 0-31 so we minus 1 from PlayerID
// when we use this array.  Example: g_nMenuPosition[ id - 1 ]
new g_nMenuPosition[MAX_PLAYERS]

// We use this to track what menu the user is actually in so we can determine which menu
// to display next.  Different Menu types are: Main, Pistols, Shotguns, SMGs, Rifles, etc..
new g_nMenuType[MAX_PLAYERS]

// Tracks which option in the menu was chosen
new g_nMenuOption[MAX_PLAYERS]


// The following are used for the Players Menu to Track Player Chosen
//new g_nMenuPlayers[MAX_PLAYERS][MAX_PLAYERS]
//new g_nMenuPlayersNum[MAX_PLAYERS]


public plugin_init()
{
    register_plugin( "Weapon Menu", "1.0", "Mattcook & xeroblood" )

    register_clcmd( "amx_weaponmenu", "ShowWeaponMenu", ADMIN_LEVEL_B, "Shows The Weapon Menu" )
    register_clcmd( "weapons_menu", "ShowWeaponMenu", ADMIN_LEVEL_B, "Shows The Weapon Menu" )

    register_cvar( "sv_weaponmenu_smoke", "1" ) // Give Smoke Nades?  (1 = Yes, 0 = No)
    register_cvar( "sv_weaponmenu_state", "1" ) // Weapon Menu Return State
                                                // 0 = Exit Menu After Give-Item
                                                // 1 = Return to Players Menu
                                                // 2 = Return to Weapons Menu

    register_menucmd( register_menuid("武器菜单:"),      1023, "MainMenuCmd" )
    register_menucmd( register_menuid("手枪:"),      1023, "RegularMenuCmd" )
    register_menucmd( register_menuid("霰弹枪:"),     1023, "RegularMenuCmd" )
    register_menucmd( register_menuid("冲锋枪:"),         1023, "RegularMenuCmd" )
    register_menucmd( register_menuid("突击步枪 狙击步枪:"),       1023, "RifleMenuCmd" )
    register_menucmd( register_menuid("班用机枪:"), 1023, "RegularMenuCmd" )
    register_menucmd( register_menuid("装备:"),    1023, "RegularMenuCmd" )
    register_menucmd( register_menuid("Op Wu Qi:"),       1023, "ExtraMenuCmd" )
    //register_menucmd( register_menuid("玩家菜单:"),      1023, "PlayerMenuCmd" )

    return PLUGIN_CONTINUE
}

public ShowWeaponMenu( id, lvl, cid )
{
    if( cmd_access( id, lvl, cid, 0 ) )
    {
        g_nMenuPosition[id-1] = 0
        ShowMainMenu( id )
    }
    return PLUGIN_HANDLED
}

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
//      Menu Handling Code Below
//
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Handles Menu Menu
public MainMenuCmd( id, key )
{
    // Track which Menu Type was chosen
    g_nMenuType[id-1] = key

    switch( key )
    {
        case 0: ShowPistolMenu( id )
        case 1: ShowShotgunMenu( id )
        case 2: ShowSmgMenu( id )
        case 3: ShowRifleMenu( id, g_nMenuPosition[id-1] = 0 )
        case 4: ShowMachineMenu( id )
        //case 5: ShowPlayerMenu( id, g_nMenuPosition[id-1] = 0 )
        //case 6: ShowPlayerMenu( id, g_nMenuPosition[id-1] = 0 )
        case 5: GiveMenuItem( id, id )
        case 6: GiveMenuItem( id, id )
        case 7: ShowEquipMenu( id )
        case 8: ShowExtraMenu( id, g_nMenuPosition[id-1] = 0 )
        default: { /* Do Nothing Here (Exit Option) */ }
    }
    return PLUGIN_HANDLED
}
//
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Handles all Weapon Menus Except Multi-Page ones like Rifles Menu
public RegularMenuCmd( id, key )
{
    // Track which Option was chosen
    g_nMenuOption[id-1] = key

    switch( key )
    {
        case 9:
        {
            // User Chose to go Back to Previous Menu
            ShowMainMenu( id )
        }
        //default: ShowPlayerMenu( id, g_nMenuPosition[id-1] = 0 )
        default: GiveMenuItem( id, id )
    }
    return PLUGIN_HANDLED
}
//
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Handles Multi-Page Rifles Menu
public RifleMenuCmd( id, key )
{
    // Track which Option was chosen
    g_nMenuOption[id-1] = g_nMenuPosition[id-1] * MAX_DISPLAY + key

    switch( key )
    {
        case 8:
        {
            // User Selected "More..." Option
            ShowRifleMenu( id, ++g_nMenuPosition[id-1] )
        }
        case 9:
        {
            // User Chose to go Back to Previous Menu
            if( g_nMenuPosition[id-1] )
            {
                ShowRifleMenu( id, --g_nMenuPosition[id-1] )
            }else
            {
                ShowMainMenu( id )
            }
        }
        //default: ShowPlayerMenu( id, g_nMenuPosition[id-1] = 0 )
        default: GiveMenuItem( id, id )
    }
    return PLUGIN_HANDLED
}[/mw_shl_code]

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注个册吧

×
 楼主| 发表于 2014-12-20 01:27:27 | 显示全部楼层 来自 天津
[mw_shl_code=pawn,true]//
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Handles Multi-Page Players Menu
/*public PlayerMenuCmd( id, key )
{
    switch( key )
    {
        case 8:
        {
            // User Selected "More..." Option
            ShowPlayerMenu( id, ++g_nMenuPosition[id-1] )
        }
        case 9:
        {
            // User Chose to go Back to Previous Menu
            if( g_nMenuPosition[id-1] )
            {
                ShowPlayerMenu( id, --g_nMenuPosition[id-1] )
            }else
            {
                ShowMainMenu( id )
            }
        }
        default:
        {
            // Find which Player was chosen
            new nPlayerID = g_nMenuPlayers[id-1][g_nMenuPosition[id-1] * MAX_DISPLAY + key]

            // Give Player Selected Item
            GiveMenuItem( id, nPlayerID )

            // Check which Menu to Re-Open (if any)
            switch( clamp(get_cvar_num("sv_weaponmenu_state"), 0, 2) )
            {
                case 1: ShowPlayerMenu( id, g_nMenuPosition[id-1] ) // Players Menu (At Last Position)
                case 2: ShowMainMenu( id ) // Weapons Menu
            }
        }
    }
    return PLUGIN_HANDLED
}*/
//
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Handles Multi-Page Extras Menu
public ExtraMenuCmd( id, key )
{
    // Track which Option was chosen
    g_nMenuOption[id-1] = g_nMenuPosition[id-1] * MAX_DISPLAY + key

    switch( key )
    {
        case 8:
        {
            // User Selected "More..." Option
            ShowExtraMenu( id, ++g_nMenuPosition[id-1] )
        }
        case 9:
        {
            // User Chose to go Back to Previous Menu
            if( g_nMenuPosition[id-1] )
            {
                ShowExtraMenu( id, --g_nMenuPosition[id-1] )
            }else
            {
                ShowMainMenu( id )
            }
        }
        //default: ShowPlayerMenu( id, g_nMenuPosition[id-1] = 0 )
        default: GiveMenuItem( id, id )
    }
    return PLUGIN_HANDLED
}
//
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////


///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
//      Menu Building Code Below
//
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////


///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Build Main Menu Section
public ShowMainMenu( id )
{
    new i, nLen, nKeys = (1<<9)
    new szMenuBody[256]

    nLen = format( szMenuBody, 255, "\y武器菜单:\w^n" )
    for( i = 0; i < MO_MAX_MAIN; i++ )
    {
        nKeys |= (1<<i)
        nLen += format( szMenuBody[nLen], (255-nLen), "%d. %s^n", (i+1), g_szMainMenuTxt )
    }
    format( szMenuBody[nLen], (255-nLen), "^n0. tui chu" )

    show_menu( id, nKeys, szMenuBody, -1 )
    return
}
//
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Build Pistol Menu Section
public ShowPistolMenu( id )
{
    new i, nLen, nKeys = (1<<9)
    new szMenuBody[256]

    nLen = format( szMenuBody, 255, "\y手枪:\w^n" )
    for( i = 0; i < MO_MAX_PISTOL; i++ )
    {
        nKeys |= (1<<i)
        nLen += format( szMenuBody[nLen], (255-nLen), "%d. %s^n", (i+1), g_szPistolMenuTxt )
    }
    format( szMenuBody[nLen], (255-nLen), "^n0. fan hui" )

    show_menu( id, nKeys, szMenuBody, -1 )
    return
}
//
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Build Shotgun Menu Section
public ShowShotgunMenu( id )
{
    new i, nLen, nKeys = (1<<9)
    new szMenuBody[256]

    nLen = format( szMenuBody, 255, "\y霰弹枪:\w^n" )
    for( i = 0; i < MO_MAX_SHOTGUN; i++ )
    {
        nKeys |= (1<<i)
        nLen += format( szMenuBody[nLen], (255-nLen), "%d. %s^n", (i+1), g_szShotgunMenuTxt )
    }
    format( szMenuBody[nLen], (255-nLen), "^n0. fan hui" )

    show_menu( id, nKeys, szMenuBody, -1 )
    return
}
//
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Build SMG Menu Section
public ShowSmgMenu( id )
{
    new i, nLen, nKeys = (1<<9)
    new szMenuBody[2256]

    nLen = format( szMenuBody, 255, "\y冲锋枪:\w^n" )
    for( i = 0; i < MO_MAX_SMG; i++ )
    {
        nKeys |= (1<<i)
        nLen += format( szMenuBody[nLen], (255-nLen), "%d. %s^n", (i+1), g_szSmgMenuTxt )
    }
    format( szMenuBody[nLen], (255-nLen), "^n0. fan hui" )

    show_menu( id, nKeys, szMenuBody, -1 )
    return
}
//
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Build Rifle Menu Section
public ShowRifleMenu( id, pos )
{
    if( pos < 0 ) return

    new i, j = 0, nStart, nEnd, nLen, nKeys = (1<<9)
    new szMenuBody[512]

    nStart = pos * MAX_DISPLAY

    if( nStart >= MO_MAX_RIFLE )
        nStart = pos = g_nMenuPosition[id-1] = 0

    nLen = format( szMenuBody, 511, "\y突击步枪 狙击步枪:\R%d/2^n\w^n", pos + 1 )

    nEnd = nStart + MAX_DISPLAY
    if( nEnd > MO_MAX_RIFLE ) nEnd = MO_MAX_RIFLE

    for( i = nStart; i < nEnd; i++ )
    {
        nKeys |= (1<<j++)
        nLen += format( szMenuBody[nLen], (511-nLen), "%d. %s^n", j, g_szRifleMenuTxt )
    }

    if( nEnd != MO_MAX_RIFLE )
    {
        format( szMenuBody[nLen], (511-nLen), "^n9. 更多...^n0. fan hui" )
        nKeys |= (1<<8)
    }
    else format( szMenuBody[nLen], (511-nLen), "^n0. fan hui" )

    show_menu( id, nKeys, szMenuBody, -1 )
    return
}
//
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Build Machine Gun Menu Section
public ShowMachineMenu( id )
{
    new nLen, nKeys = (1<<0|1<<9)
    new szMenuBody[256]

    nLen = format( szMenuBody, 255, "\y班用机枪:\w^n" )
    nLen += format( szMenuBody[nLen], (255-nLen), "%d. %s^n", 1, g_szMachineMenuTxt )
    format( szMenuBody[nLen], (255-nLen), "^n0. fan hui" )

    show_menu( id, nKeys, szMenuBody, -1 )
    return
}
//
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Build Equipment Menu Section
public ShowEquipMenu( id )
{
    new i, nLen, nKeys = (1<<9)
    new szMenuBody[256]

    nLen = format( szMenuBody, 255, "\yOp zhuang bei:\w^n" )
    for( i = 0; i < MO_MAX_EQUIP; i++ )
    {
        nKeys |= (1<<i)
        nLen += format( szMenuBody[nLen], (255-nLen), "%d. %s^n", (i+1), g_szEquipMenuTxt )
    }
    format( szMenuBody[nLen], (255-nLen), "^n0. fan hui" )

    show_menu( id, nKeys, szMenuBody, -1 )
    return
}
//
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Build Extras Menu Section
/*
public ShowExtraMenu( id )
{
    new i, nLen, nKeys = (1<<9)
    new szMenuBody[256]

    nLen = format( szMenuBody, 255, "\yOp Wu Qi:\w^n" )
    for( i = 0; i < MO_MAX_EXTRA; i++ )
    {
        nKeys |= (1<<i)
        nLen += format( szMenuBody[nLen], (255-nLen), "%d. %s^n", (i+1), g_szExtraMenuTxt )
    }
    format( szMenuBody[nLen], (255-nLen), "^n0. fan hui" )

    show_menu( id, nKeys, szMenuBody, -1 )
    return
}*/

public ShowExtraMenu( id, pos )
{
    if( pos < 0 ) return

    new i, j = 0, nStart, nEnd, nLen, nKeys = (1<<9)
    new szMenuBody[512]

    nStart = pos * MAX_DISPLAY

    if( nStart >= MO_MAX_EXTRA )
        nStart = pos = g_nMenuPosition[id-1] = 0

    nLen = format( szMenuBody, 511, "\yOp Wu Qi:\R%d/2^n\w^n", pos + 1 )

    nEnd = nStart + MAX_DISPLAY
    if( nEnd > MO_MAX_EXTRA ) nEnd = MO_MAX_EXTRA

    for( i = nStart; i < nEnd; i++ )
    {
        nKeys |= (1<<j++)
        nLen += format( szMenuBody[nLen], (511-nLen), "%d. %s^n", j, g_szExtraMenuTxt )
    }

    if( nEnd != MO_MAX_EXTRA )
    {
        format( szMenuBody[nLen], (511-nLen), "^n9. 更多...^n0. fan hui" )
        nKeys |= (1<<8)
    }
    else format( szMenuBody[nLen], (511-nLen), "^n0. fan hui" )

    show_menu( id, nKeys, szMenuBody, -1 )
    return
}
[/mw_shl_code]
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2014-12-20 01:29:47 | 显示全部楼层 来自 天津
[mw_shl_code=pawn,true]//
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Build Player Menu Section
/*public ShowPlayerMenu( id, pos )
{
    if( pos < 0 ) return

    get_players( g_nMenuPlayers[id-1], g_nMenuPlayersNum[id-1] )

    new i, j = 0, idx
    new szUserName[32], szMenuBody[512]
    new nStart = pos * MAX_DISPLAY

    if( nStart >= g_nMenuPlayersNum[id-1] )
        nStart = pos = g_nMenuPosition[id-1] = 0

    new nLen = format( szMenuBody, 511, "\y玩家菜单:\R%d/%d^n\w^n", (pos+1), (g_nMenuPlayersNum[id-1] / MAX_DISPLAY + ((g_nMenuPlayersNum[id-1] % MAX_DISPLAY) ? 1 : 0 )) )
    new nEnd = nStart + MAX_DISPLAY
    new nKeys = (1<<9)

    if( nEnd > g_nMenuPlayersNum[id-1] )
        nEnd = g_nMenuPlayersNum[id-1]

    for( i = nStart; i < nEnd; i++ )
    {
        idx = g_nMenuPlayers[id-1]
        get_user_name( idx, szUserName, 31 )

        nKeys |= (1<<j++)
        nLen += format( szMenuBody[nLen], (511-nLen), "%d. %s^n", j, szUserName )
    }

    if( nEnd != g_nMenuPlayersNum[id-1] )
    {
        nKeys |= (1<<8)
        format( szMenuBody[nLen], (511-nLen), "^n9. 更多...^n0. fan hui" )
    }
    else format( szMenuBody[nLen], (511-nLen), "^n0. fan hui" )

    show_menu( id, nKeys, szMenuBody )
    return
}*/
//
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////


///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
//      Weapon Giving Code Below
//
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////


///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//  Following Functions Actually Give The Items
//
stock GiveMenuItem( id, p_nPlayerID )
{
    new szUserName[32]
    get_user_name( p_nPlayerID, szUserName, 31 )

    switch( g_nMenuType[id-1] )
    {
        case MT_PISTOL:  GivePlayerWeapon( p_nPlayerID, g_nMenuOption[id-1] )
        case MT_SHOTGUN: GivePlayerWeapon( p_nPlayerID, (OFFSET_SHOTGUN + g_nMenuOption[id-1]) )
        case MT_SMG:     GivePlayerWeapon( p_nPlayerID, (OFFSET_SMG + g_nMenuOption[id-1]) )
        case MT_RIFLE:   GivePlayerWeapon( p_nPlayerID, (OFFSET_RIFLE + g_nMenuOption[id-1]) )
        case MT_MACHINE: GivePlayerWeapon( p_nPlayerID, (OFFSET_MACHINE + g_nMenuOption[id-1]) )
        case MT_PAMMO:   GivePrimaryAmmo( p_nPlayerID )
        case MT_SAMMO:   GiveSecondaryAmmo( p_nPlayerID )
        case MT_EQUIP:   GivePlayerItem( p_nPlayerID, g_nMenuOption[id-1] )
        case MT_EXTRA:   GivePlayerExtra( p_nPlayerID, g_nMenuOption[id-1] )
    }
    if(get_cvar_num("sv_weaponmenu_state")==2)
        ShowMainMenu(id);
    return
}


stock GivePlayerWeapon( id, nWeaponIdx )
{
    if( !is_user_alive(id) || (nWeaponIdx < 0) || (nWeaponIdx >= MAX_WEAPONS) )
        return // Invalid User or Weapon

    give_item( id, g_szWeaponList[nWeaponIdx] )
    for( new i = 0; i < g_nWeaponData[nWeaponIdx][1]; i++ )
        give_item( id, g_szAmmoList[g_nWeaponData[nWeaponIdx][0]] )

    return
}

stock GivePlayerExtra( id, nExtraIdx )
{
    if( !is_user_alive(id) || (nExtraIdx < 0) || (nExtraIdx >= MO_MAX_EXTRA) )
        return

    new i, j
    switch( nExtraIdx )
    {
        case 0:   // Give Player All Weapons (+Ammo)
        {
            for( i = 0; i < MAX_WEAPONS; i++ )
            {
                give_item( id, g_szWeaponList )
                for( j = 0; j < g_nWeaponData[1]; j++ )
                    give_item( id, g_szAmmoList[g_nWeaponData[0]] )
            }
        }
        case 1:   // Give Player M3 Set
        {
            GivePlayerWeapon( id, 6 )   // [6] = M3
            GivePlayerWeapon( id, 2 )   // [2] = Deagle
        }
        case 2:   // Give Player MP5 Navy Set
        {
            GivePlayerWeapon( id, 8 )   // [8] = MP5 Navy
            GivePlayerWeapon( id, 2 )   // [2] = Deagle
        }
        case 3:   // Give Player Clarion Set
        {
            GivePlayerWeapon( id, 13 )  // [13] = Clarion (Famas)
            GivePlayerWeapon( id, 2 )   // [2]  = Deagle
        }
        case 4:   // Give Player Galil Set
        {
            GivePlayerWeapon( id, 22 )  // [22] = Galil
            GivePlayerWeapon( id, 2 )   // [2]  = Deagle
        }
        case 5:   // Give Player M4A1 Set
        {
            GivePlayerWeapon( id, 16 )  // [16] = M4A1
            GivePlayerWeapon( id, 2 )   // [2]  = Deagle
        }
        case 6:   // Give Player AK47 Set
        {
            GivePlayerWeapon( id, 15 )  // [15] = AK47
            GivePlayerWeapon( id, 2 )   // [2]  = Deagle
        }
        case 7:   // Give Player Krieg SG552 Set
        {
            GivePlayerWeapon( id, 14 )  // [14] = Krieg SG552
            GivePlayerWeapon( id, 2 )   // [2]  = Deagle
        }
        case 8:   // Give Player Bullpup Set
        {
            GivePlayerWeapon( id, 17 )  // [17] = Bullpup
            GivePlayerWeapon( id, 2 )   // [2]  = Deagle
        }
        case 9:   // Give Player M249 Set
        {
            GivePlayerWeapon( id, 23 )  // [23] = M249
            GivePlayerWeapon( id, 2 )   // [2]  = Deagle
        }
        case 10:   // Give Player Scout Set
        {
            GivePlayerWeapon( id, 16 )  // [18] = Scout
            GivePlayerWeapon( id, 2 )   // [2]  = Deagle
        }
        case 11:   // Give Player AutoSniper Set
        {
            GivePlayerWeapon( id, 20 )    // [20] = CT AutoSniper (G3SG1)
            //GivePlayerWeapon( id, 21 )  // [21] = T AutoSniper (SG550)
            GivePlayerWeapon( id, 2 )     // [2]  = Deagle
        }
        case 12:   // Give Player AWP Set
        {
            GivePlayerWeapon( id, 19 )  // [19] = AWP
            GivePlayerWeapon( id, 2 )   // [2]  = Deagle
        }
        case 13:   // Give Player Nades Set
        {
            for( i = 2; i < 5; i++ )
                GivePlayerItem( id, i ) // Flash/HE/Smoke Grenades
        }
    }
    return
}

stock GivePlayerItem( id, nItemIdx )
{
    if( !is_user_alive(id) || (nItemIdx < 0) || (nItemIdx >= MAX_ITEMS) )
        return // Invalid User or Item

    if( (nItemIdx == 4) && (get_cvar_num("sv_weaponmenu_smoke") < 1) )
        return // Smoke Nades Restricted

    if( nItemIdx == 2 ) // If item is Flashbang, give it twice
        give_item( id, g_szItemsList[nItemIdx] )
    give_item( id, g_szItemsList[nItemIdx] )

    return
}

stock GivePrimaryAmmo( id )
{
    new nWeapons[32], nNum, i, j, k
    new szWeaponName[32]

    // Only give Primary Ammo for Guns Carried
    get_user_weapons( id, nWeapons, nNum )
    for( i = 0; i < nNum; i++ )
    {
        get_weaponname( nWeapons, szWeaponName, 31 )
        for( j = OFFSET_SHOTGUN; j < MAX_WEAPONS; j++ )
        {
            if( equali( szWeaponName, g_szWeaponList[j] ) )
            {
                for( k = 0; k < g_nWeaponData[j][1]; k++ )
                    give_item( id, g_szAmmoList[g_nWeaponData[j][0]] )
            }
        }
    }
    return
}

stock GiveSecondaryAmmo( id )
{
    new nWeapons[32], nNum, i, j, k
    new szWeaponName[32]

    // Only give Secondary Ammo for Pistols Carried
    get_user_weapons( id, nWeapons, nNum )
    for( i = 0; i < nNum; i++ )
    {
        get_weaponname( nWeapons, szWeaponName, 31 )
        for( j = 0; j < OFFSET_SHOTGUN; j++ )
        {
            if( equali( szWeaponName, g_szWeaponList[j] ) )
            {
                for( k = 0; k < g_nWeaponData[j][1]; k++ )
                    give_item( id, g_szAmmoList[g_nWeaponData[j][0]] )
            }
        }
    }
    return
}

/* UTF-8 func by www.DT-Club.net */
[/mw_shl_code]
回复

使用道具 举报

游客
回复
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注个册吧

快速回复 返回顶部 返回列表