黑客现身了 “我要带上我的撬棍找Y去!”
2月15日傍晚6点18分,一封奇怪的邮件出现在Gabe Newell的收件箱里。邮件的主题是空的,而内容却很丰富,落款处写着"Da Guy"。他的开头是“Gabe,你好。” 很快他承认了他就是攻破Valve网络的那名黑客。而实际上,他当时已经在Valve的网络中潜伏了长达6个月之久,亲眼目睹了游戏每一天的进展。他说他并不想做任何对Valve不利的事情,作为原作的忠实追随者,他只是想能够亲眼目睹Half-Life 2的进展。难以相信的是,他接下来的话却表示了对Newell和制作小组极高的赞扬。
起初Newell一直在疑惑这封信到底是在开玩笑还是真的。但是在信的结尾,黑客却提供了足以证明他身份的东西,那是两个Valve对外保密的文件,其中一份文档文件详细记录了Valve为2003年E3所作的计划。这也正是 Newell想要得到的证据,这个"da guy"就是那个搞了他们的人。信看完了,Newell的第一反应就是:“我要赶紧去找那个家伙,我还要带上我的铁撬。”
铁撬就放在Valve的大厅里,Newell想用它来对付那名该死的黑客
但是Newell要更聪明一些,他决定跟那名黑客在接近一些。两天后的下午5:39他回了这封邮件。他尽可能保持冷静,并删去了回信中所有带有感情色彩的语句。Newell写到自己正急着回去给孩子们送晚饭,但还是抽出时间看了他的来信。在这封简短的回信最后,他向"Da Guy"提出了这样一个问题:“非常感谢你解决了困扰我们已久的难题,但是我能否知道你为什么告诉我们呢?”
之后的几个星期,Newell和 "Da Guy"继续保持着联系。Newell告诉我们:“他具有一切黑客的典型特征,他这样想‘如果我能侥幸成功,那就说明这是你们应得的!’”于是Newell顺着他的想法往下走,他告诉他他很欣赏他能够攻破Valve的网络,更好的是Valve准备雇他来维护网络以免再受到其他攻击。这让"Da Guy"感到无比激动,Newell居然要他去Valve的总部工作了。
随着不断的书信往来,Newell逐渐了解到这个"Da Guy"真名叫Axel G,是一个居住在德国南部的21岁的年轻人。而此时这个年轻人正在为他来Valve总部工作的面试做着准备。更有意思的是,他还问Newell放假的时候能不能把他的老爸老妈也接来。Newell欣然答应了他。
显然,并没有什么所谓的面试。Newell相信黑客已经掉进了他的圈套,等"Axel G"出现在西雅图机场的时候,将会有大批的FBI将他包围。然而计划却在最后一刻发生了改变,德国政府得知了Newell的计划。他们反对Valve通过引诱将他们的人民在美国的领土上拘捕,要求将其在本国直接拘捕。事实上他们也是这么做的:"Axel G"于今年春季在德国被捕,现在他面对的不仅来自于Valve,还有他制作的大量有害的病毒,这其中就包括Phatbot蠕虫病毒。 Newell告诉我们:“这真是一个可怕的家伙,他制作了一种黑客软件允许100,000台计算机同时查找网上未加安全保护的IP地址。”
"Axel G"的被捕为大家解开了一个谜题,人们知道了是谁,还有为什么黑掉了Valve。现在所剩下的所有问题就是Half-Life 2是不是真的好玩。3月初的时候,制作组试玩了游戏的最初版本,并希望从中找到答案。它会是一个杰作吗,或者只是一个普普通通的东西。谁都不知道将会怎样,Half-Life 2的命运就像风中的烛光那般飘忽不定。
全民大测试开始 成功真的不远了!
毫无疑问3月初的版本成为了整个进程中一个重要的里程碑。然而在2003年的秋天,这个目标还显得那么遥不可及。现在,经过了好几个月艰苦卓绝的努力过后,制作组终于可以把游戏的14个章节串在一起进行测试了。于是整个公司都停下了手中的一切,大家开始准备玩一个星期的游戏,甚至Gabe退休了的老爸也赶来加入测试游戏的队伍。
Borealis的一个机舱里的场景在后来被删掉了。
当人们投入游戏的时候,他们才真正发现这3年来他们所做的改动有多大。游戏放弃了之前开往Borealis的破冰船的开场,取而代之的是Gordon所在的开往17号城市中心车站的列车上。而滑水板的场景,由于无法使其表现的正常工作,也被换成了一艘汽船。但是最重要的改进是在一种枪械的使用上。在最初的设计中,Gordon直到靠后的关卡才能获得这把枪,然而早期的测试却表明人们在游戏中发现非常喜欢使用这把枪,于是小组最后决定让玩家在游戏更早的关卡就能得到这把枪。
现在游戏的开场被换成在车站里进行。
测试阶段结束之后,Newell 把组员叫在一起搜集游戏的反馈。游戏好不好玩呢?有没有创新呢?内容够不够多呢?不同要素之间配合怎样呢?虽然Newell认为不错,但是他从不相信自己的判断。(他向我们解释:“我是公司里最低调的人。”)所以在他听取其他组员的看法时也显得特别认真。然而一个接一个每个人都对游戏赞不绝口。Newell 向我们回忆:“小伙子们都站起来了,大声说着:‘我的天哪,这真是一个伟大的游戏。’”的确,Valve做得很好,已经没有必要再返工什么了,胜利的曙光终于出现了。
当然,游戏离结束还有一段距离。比如关卡的设计并不完善,敌人的布置也没有最终确定,而且游戏的节奏还需要再改进。下一步的目标就是不断调整玩家与游戏的互动性,也就是Valve所说的试验期。Laidlaw 说:“我们一点一点的审查着游戏,仔细考虑玩家在每一点所做的动作,以及他们在遇到某些事情后会考虑多久。”
尽管Valve知道这个调整阶段将历时好几个月,但是Newell深信最艰难的部分已经过去了。“我们要做到让游戏从头到尾进行顺利,这对我们来说非常重要。”他告诉我们“我知道我们会越做越好。” |