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【推荐】用HLGUARD郁闷了一天

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发表于 2006-2-8 18:13:16 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国–云南–保山–隆阳区
按照cityhonghu所说的方法改的HLGUARD用了一天,找了最少有10多支队进来比赛!!!从来没打完一场~~每次都有人被封IP,真不知道是开了作弊器被封了还是没开由于意识枪法太好被封了!!!!这个软件会检测失误不??有没有好的办法改成只中文提示某某作弊之类的而不封杀IP?
发表于 2006-2-8 18:16:25 | 显示全部楼层 来自 中国–山东

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LZ是1.6还是1.5
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发表于 2006-2-8 19:08:14 | 显示全部楼层 来自 中国–河北–石家庄

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关注。。。。。。。 :burn:
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发表于 2006-2-8 19:11:57 | 显示全部楼层 来自 日本

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楼主,真是不好意思呀!给你带来的麻烦深表歉意! :brick:
我发那个贴只是分享一些使用经验和希望得到大家的共同测试来验证这个反作弊的可行性。
没想到你用在比赛了。。。 :sweat:
听说HLG是根据计算来判断其aim是否有问题,因此在判断上难免有误差的。所以建议你如果要使用在比赛上,进入如下宽松的设置。
打开hlg_net.cfg(如果你设置的是hlg_loadmode net情况下,hlg_loadmode lan的情况下请打开hlg_lan.cfg文件)
hlg_aimbotlevel 20 // 默认: 30 // 自瞄侦测灵敏度 - (0至100)
hlg_aimbotrepeat 5 // 默认: 3 // 自瞄侦测警告的次数.
hlg_aimbottimeout 10 // 默认: 10 // 自瞄警告的显示时间.

另:最好根那些比赛的队伍,说明一下你采用l了HLG反作弊,以免有误会。
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发表于 2006-2-8 19:39:56 | 显示全部楼层 来自 中国–黑龙江–鸡西–虎林市

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自瞄侦测灵敏度       是什么意思
是检测人物瞄准的速度吗
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发表于 2006-2-8 20:19:13 | 显示全部楼层 来自 日本

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Post by HOLD-king
自瞄侦测灵敏度       是什么意思
是检测人物瞄准的速度吗


这个问题我也询问过版主,但是一直没有回复。。。
经测试数值越小判断越苛刻,当为0的情况下只要打死几个人就被判断为aimbot,当100的情况下任何暴力作弊器都可以使用。
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发表于 2006-2-8 20:26:39 | 显示全部楼层 来自 中国–黑龙江–鸡西–虎林市

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w  w我刚才用AIMBOT的作弊器
角度是30,根本什么事都没有,也没像楼住说的那样给T了
hlg_aimbotlevel 30// 默认: 30 // 自瞄侦测灵敏度 - (0至100)
hlg_aimbotrepeat 3 // 默认: 3 // 自瞄侦测警告的次数.
hlg_aimbottimeout 10 // 默认: 10 // 自瞄警告的显示时间.
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发表于 2006-2-8 20:40:39 | 显示全部楼层 来自 日本

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Post by HOLD-king
w  w我刚才用AIMBOT的作弊器
角度是30,根本什么事都没有,也没像楼住说的那样给T了
hlg_aimbotlevel 30// 默认: 30 // 自瞄侦测灵敏度 - (0至100)
hlg_aimbotrepeat 3 // 默认: 3 // 自瞄侦测警告的次数.
hlg_aimbottimeout 10 // 默认: 10 // 自瞄警告的显示时间.


hlg_aimbotlevel 要设置在10-20之间,才可以有效侦测出自瞄。而且HLG并不会一开始就踢出自瞄用户,而是根据其游戏过程中aimbot计算值来判断其aim是否有问题。建议你一直使用aimbot作弊器继续玩20分左右看看,应该会被封禁的。我使用10度以内的自瞄作弊器,在10分左右大致杀了30人时被封禁了,此时的hlg_aimbotlevel设置为15。
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 楼主| 发表于 2006-2-8 22:20:46 | 显示全部楼层 来自 中国–云南–保山–隆阳区

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首先要感谢cityhonghu 发现以及修改这个软件~~刚才去测试了一会~~就是修改着开枪火焰也会被封IP!!让一个人站着不动~连续暴他的头~~一会也就被封杀了~~看来hlg判断会有失误!!混战F用下来比较使用~~比赛F用着不实用~~
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发表于 2006-2-8 22:32:31 | 显示全部楼层 来自 日本

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Post by taj9099
首先要感谢cityhonghu 发现以及修改这个软件~~刚才去测试了一会~~就是修改着开枪火焰也会被封IP!!让一个人站着不动~连续暴他的头~~一会也就被封杀了~~看来hlg判断会有失误!!混战F用下来比较使用~~比赛F用着不实用~~

对于修改特效文件的用户HLG会立即踢出服务器的,比如烟幕弹特效flash特效(.spr文件),这些特效一旦修改之后根作弊是没两样的,是不允许更改的。awp脚本也一样会被立即踢出服务器。还有其他。。。

你测试连续爆头的的时候hlg_aimbotlevel 和hlg_aimbotrepeat 设置多少?
建议你使用
1。
hlg_aimbotlevel 15
hlg_aimbotrepeat 5
2。
hlg_aimbotlevel 20
hlg_aimbotrepeat 3
3。
hlg_aimbotlevel 20
hlg_aimbotrepeat 5

分别测试一下,测试时请保证你无更改后坐力或则使用非法参数修改弹道,尽量使用规定设置范围以内。
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