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发表于 2007-10-16 15:39:44
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来自 中国–甘肃–兰州
1. 火箭筒插件的使用方法跟以前不一样了: (英文版&汉化版)
购买火箭筒后,先按数字"3"切换成刀,然后再按字母"E"才可以切换出火箭筒,再按一下"E"则又切换回刀,如此反复切换就行了.
更新信息如下:
A. 正如上所述,使用方法变了.这样的改变有个好处(尽管切换速度变慢了): 以前的火箭筒插件要么就是按"3"切换,要么就是按"5"切换,因此就产生了一个问题: 要么就是影响了小刀的使用,要么就是影响了C4的使用.但这个问题将在这个版本的火箭筒中得到很好的解决!
B. 火箭筒的火焰效果有了改变,我个人觉得变得更好看了.
C. 增加了火箭筒装载炮弹时手部动作的画面.
D. 对于CS1.5的英文版火箭筒,我去掉了原来插件中需要用到的与盾牌相关的模型, 因为这个插件本来只适用于CS1.6的,我把它修改了一下,现在已经完美地支持CS1.5了!
相关参数设置:
// 火箭筒插件 bazooka.amxx
// 火箭筒的价格
bazooka_cost 5000
// 火箭筒正常模式的弹药量
bazooka_ammo1 5
// 火箭筒热导追踪模式的弹药量
bazooka_ammo2 4
// 火箭筒远程监控模式的弹药量
bazooka_ammo3 3
// 是否可以购买火箭筒
bazooka_buyable 1
// 是否可以丢掉火箭筒
bazooka_dropping 1
// 火箭筒的限制模式: a = 正常模式 b = 热导追踪模式 c = 远程监控模式 d = 无限制
bazooka_restrict bc
// 火箭筒发射的导弹在空中的飞行速度
bazooka_velocity 1000
// 是否开启火箭筒装载炮弹的动画
bazooka_animation 1
// 火箭筒弹道在空中的持续时间
bazooka_trailtime 10
// 是否开启玩家被火箭筒炸死时的血腥模式
bazooka_gib_death 1
// 是否开启友军伤害
bazooka_tkpunish1 0
// 杀死队友的人数上限
bazooka_tkpunish2 3
// 火箭筒的最大伤害值
bazooka_max_damage 200
// 火箭筒弹道的颜色: 0 = 白色 1 = 团队特色 2 = 随机颜色
bazooka_trailcolor 1
// 是否允许友军伤害
bazooka_obeyffcvar 0
// 只有在基地才能购买火箭筒
bazooka_obeybuyzone 0
// 火箭筒的爆炸范围
bazooka_damage_radius 250
2. 导弹飞行器插件的更新如下: 版本由以前的v0.97b更新到了v1.0,同时增加了以下命令: (英文版&汉化版)
// 是否开启导弹飞行器竞技场
jp_arena 0
相关参数设置:
// 导弹飞行器插件 jetpack_fire.amxx
// 是否开启导弹飞行器竞技场
jp_arena 0
// 购买费用
jp_cost 5000
// 激活火焰推行器,1为激活,0为关闭
jp_active 1
// 不允许再拥有武器
jp_noweapons 0
// 游戏里共限制可买几个火焰推行器,0为无限制
jp_limit 0
// 飞行速度
jp_speed 10
// 发射导弹的间隔时间
jp_rocket_delay 3
// 导弹的飞行速度
jp_rocket_speed 1000
// 导弹的伤害力度
jp_rocket_damage 200
// 伤害范围
jp_damage_radius 250
// 仅允许管理员使用
jp_admin_only 0
注:这个版本的火箭筒是不可以购买弹药的,玩家只要购买了火箭筒就会获得5发导弹,一旦用完了就没了.但大家也不用担心下一局会没导弹用,因为只要你不把手中的火箭筒丢掉,那么下局开始时你还是会被免费给予5发导弹的.因为火箭筒的导弹有限,因此大家就要省着点用咯,没事就别乱开炮!
同时,这样的设置也有个好处,因为火箭筒的威力实在是太大了,因此要尽量避免让有钱的玩家通过不断地购买导弹,来虐杀没钱的玩家,因为这显然是不公平的!
而对于导弹飞行器,大家就不用担心了,因为弹药量是无限的!由于双方的弹药量都是无限的,因此原则上来讲这也是公平的!(单击鼠标左键来飞行,单击鼠标右键来发射导弹.) (参见游戏截图)2008年2月18日再次更新:由于原来的bazooka.amxx插件存在BUG(即持有火箭筒的玩家死亡后却无法掉出火箭筒),玩家们可以自行做如下改动,将原来插件源代码bazooka.sma的这一句:register_event("TextMsg","Event_DeathMsg","a") 改成下面的样子后重新编译插件就可以解决问题了:(插件已再次上传,请重新下载)register_event("DeathMsg","Event_DeathMsg","a") |
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