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!最新更新!ZP4.1!最近更新=[ZP4.1+自定义道具&僵尸类型+Nade手雷V7.0+直装版V1

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发表于 2008-9-29 21:54:57 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国–陕西–宝鸡
[color="Red"]下载说明:家里的机子不知道为什么不能上传~~所以大家就只好到另外一边去下载,也就是我们F的论坛~~希望大家支持啊,连接看一楼最下面~~~不得不抱怨一句,DT的附件太小了,还限制数量~~~郁闷~~




[color="Red"]=====!!!!!很不痛快!!!!!=====

今天发生了一件令人很不痛快的事情~~~正在我们F里玩~~~突然跑出来一个人喊着这里插件是盗版的什么的~~~很让人愤怒~~~他说是他们先汉化的~~~我是修改他们的~~~且不说到底是谁先汉化的~~~但至少咱做了这么久也没必要去修改别人的吧~~~难道说就你能做~~~别人谁做了都是抄你的??很过分!




[color="Blue"]=====!!!!!十一献礼!!!!!=====

!十一献礼!#直装版V1.1#提前发布!

[color="Red"]=====!!!!!意外意外!!!!!=====

呃……很简单~~~就是老妈告诉我,旅游取消了~~

[color="Red"]=====!!!!!对不住了!!!!!=====

对不住各位了~~~十一老妈强制性命令我要和他们出去旅游~~~所以……但是有新版本的话我一定会尽快汉化的~~~最近在汉化一个作者发布的关于svc_bad的文章,对不住了~~

=====!!!!!中秋快乐!!!!!=====

下午上完课~~挨饿坐了两个半小时的车回到家~~~汉化了这个~~差点连选修课都没选上~~希望大家喜欢~~

=====!!!!!最新更新!!!!!=====

4.1更新内容:
增加了彩色信息
增加了幸存者修改M249模型的修改
增加了获取管理员模型设置的必需通道 (ACCESS_FLAG3)
修改了选项中zp_deathmatch的4选项:尽量平衡比例
修改了选项中zp_lighting的0选项:禁用地图照明
增加了选项可以防止两种模式连续产生
增加了选项分别控制管理员人类和僵尸模型的开启与关闭
增加了选项分别控制僵尸;复仇之神;幸存者的超级跳参数
修改了选项zp_knockback_ducking使它可以为一个参数
当玩家的每个武器拥有足够的弹药时购买子弹不再消耗弹药袋
道具:疯狂的僵尸可以在特殊模式购买
当选项zp_respawn_after_last_human为关闭且只剩下一个人类时僵尸不能购买解毒剂
更换了更加优化的代码
增加了背景音乐开启的延迟,防止在每回合开始时由于模型转化而导致的溢出错误
修正 .mp3 文件开启的错误


=====!!!!!通知!!!!!=====

就快要开学了~今年我大一,所以开学后更新可能无法保持高效率,但是我不会停的!希望大家支持我,别忘了我,用空来看看,没准我就更新了!

[color="Red"]下载说明:家里的机子不知道为什么不能上传~~所以大家就只好到另外一边去下载,也就是我们F的论坛~~希望大家支持啊,连接看一楼最下面~~~不得不抱怨一句,DT的附件太小了,还限制数量~~~郁闷~~
=====!!!!!特别推荐!!!!!=====

4楼:nade手雷模式V7.0
5楼:ZombiePlague的附属插件和自定义道具


=====!!!!!目录!!!!!=====

1楼:有关插件的和汉化者的一些信息
2楼:各版本下载及更新内容
3楼:菜单文件 V4.07 & 配置文件 V4.07
4楼:nade手雷模式V7.0
5楼:ZombiePlague的附属插件和自定义道具
6楼:源代码修改
7楼:自制道具和僵尸类型
8楼:自定义僵尸模型
9楼:Amxmodx1.8&ZombiePlague4.06 直装版V1.1
10楼:作者原帖




=====!!!!!介绍!!!!!=====

Nade手雷模式
Nade模式其实是一个手雷插件,并不是僵尸插件的开发者制作的,使用了它,可以在手持一个手雷的时候你可以按鼠标右键切换手雷的模式。一共拥有6种模式:
1. 普通
- 普通模式,每个人都知道是怎么回事
2. 临近
- 当敌人接近时自动触发
3. 触发
- 在碰到东西时就会直接炸(比如人或是墙)
4. 激光拌雷
- 你可以把它放什么上面(比如墙), 当有敌人经过触发激光时就会爆炸
5. 速度检测
- 向临近一样但是只有快速经过时才会爆炸
6. 遥控
- 按使用键就会爆炸(默认是E)
汉化起来比较麻烦,所以进程比较慢~~已经汉化好了~~放在了4楼~~~

4.00新增模式:军团模式说明
将玩家分成两部分,一部分中生成一名幸存者,其余全为人类,另一部分生成一名复仇之神,其余全为僵尸,然后两方战斗!

最近新冒出来的模式~~非官方~~纯地图:逃跑模式
一开始大家在一起出生~~然后向前跑,正常游戏开始~~僵尸追,人类跑,路上有陷阱机关,还有炸弹毒水池之类的,最后人类在逃出点坚守,直到被运走,然后没在运输工具上的全部挂掉~~大家跑起来非常的刺激,一改坚守的沉闷~~我自己做了一张图~~希望大家看看~~zm_hns_run在4楼有下的~~


=====!!!!!注意!!!!!=====

本插件必须使用Amxmodx1.8.0 or higher才可以正常使用!
帮助信息中文乱码bug在帮助下已解决,3楼已更新,C版本后(包括C已更新)!详细介绍请看3楼说明!
新的版本因为修改了菜单系统,所以僵尸的说明和名称还有属性只能在源代码中修改!详情请看7楼修改教学!
4.00;4.00B;4.00C的菜单文件和配置文件经鉴定完全一样,可以通用,请放心使用!
4.02与4.01;4.00;4.00B;4.00C的菜单文件完全相同,配置文件略作了修改!
自带模型仍使用3.62的,作者未更新新的模型,请在下面下载~~~不过可以自己改,详细内容看7楼的教程!
修改游戏模式,道具名和价格,提示信息的教程已经在7楼更新!
应要求提供Amxmodx 1.8中文版&ZombiePlague4.02中文版安装好的下载~~在1楼~~4个分卷~
10楼放了ZombiePlague的附属插件和自定义道具
汉化了很有用的插件made手雷5种模式插件~~v5.9~~在5楼~~
看了好多的F,才知道原来没有几个打开天气了~~都有什么呢??有雾,雨,雪~~~尤其是雾,很不错的~~~方法看6楼~~


希望大家有问题尽量在帖子中提问,可以让大家分享一下经验

希望大家转载的时候注一下,首发在点通和团队

向喜欢打僵尸的朋友推荐我们的僵尸F



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 楼主| 发表于 2008-9-29 22:00:46 | 显示全部楼层 来自 中国–陕西–宝鸡

=作者原帖=

=作者原帖=

< Logo submitted by Mr.Apple. Thank you! >

Description

Zombie Plague is a Counter-Strike server modification, developed as an AMX Mod X plugin, which turns the game into a Humans vs Zombies struggle. It is based on the original infection mod, but it takes the concept to a new level by introducing:
  • New Gameplay Modes: Nemesis, Survivor, Multi Infection, Swarm, Plague
  • Zombie Classes System: allows addding unlimited custom zombie classes
  • Ammo Packs: awarded to skilled players, can be used to purchase goods
  • Extra Items System: allows adding unlimited custom items to buy
  • Custom Grenades: Fire, Frost, Flare, and Infection Bomb
  • Deathmatch Mode: players may respawn as zombies, humans, or randomly
  • Admin commands: can be performed through an easy ingame menu
  • Special GFX Effects: from the HL Engine
  • Customizable Models and Sounds
It brings many customization through CVARS as well:
  • Change nightvision/flashlight colors and size
  • Adjust in-game light level (lightnings available for the dark settings)
  • Set zombies/humans health, speed, gravity, ammo pack rewards, and more
  • Enable unlimited ammo or knockback for weapons
  • Enable random spawning (CSDM-spawns friendly)
  • Separately enable and customize the new gameplay modes to your liking
History

This project started back on December 2007, when the free infection mods around were quite buggy. I wanted to make one on my own, but with little to no experience at AMXX scripting, I had to start from the very scratch.

Not after spending over a week looking at many plugins (mainly Zombie Swarm) and scarce tutorials, I somehow managed to have all the basic stuff working quite well (even though the code was really messy). The following months were spent polishing things up and trying to fulfill new original ideas, most of them quite worth the hard work.

In the meantime, I had the chance to try the plugin out on a 32 man server. This meant a huge progress on development, and after lots of testing and bug fixing, the mod turned out to be more than the simple infection plugin I had originally planned it to be.

The project has come a long way since, and I'm glad to say I'm finally making it freely available. All I'm asking in return is to keep my name in the plugin.

-Enjoy!

Media Requirements
  • Mods: Counter-Strike 1.6 or Condition-Zero
  • AMXX: Version 1.8.0 or later
  • Modules: FakeMeta, HamSandwich
Installation
  • Download and extract the contents from the .zip files to your server's mod directory (cstrike or czero) and make sure to keep folder structure
  • zp_plugin_###.zip: Contains the plugin itself and configuration files
  • zp_resources.zip: Contains default models and sounds (only required for a first download)
  • For further information on the plugin, including cvars and commands, take a look at the included ReadMe.txt file
Credits
  • AMXX Dev Team: for all the hard work which made this possible
  • Imperio LNJ Community: for providing the first server where I could really test the plugin and for everyone's support
  • Mini_Midget: for his Zombie Swarm plugin which I used for reference on earliest stages of development
  • Avalanche: for the random spawning code I got from GunGame and the original Frostnades concept that I ported in here
  • cheap_suit: for some modelchange and knockback codes that I got from Biohazard
  • Simon Logic: for the Pain Shock Free feature
  • KRoT@L: for some code from Follow the Wounded, used to make the zombie bleeding feature
  • VEN: for Fakemeta Utilities and some useful stocks
  • RaaPuar and Goltark: for the custom grenade models
  • Orangutanz: for finding the precached modelindex offset
  • ML Translations: DKs/nunoabc/DarkMarcos (bp), JahMan/KWo (pl), DA (de), hleV (lt), darkbad945 (bg), DoPe^ (da), k1nny (fr), shadoww_ro/tuty (ro), NeWbiE' (cz), lOlIl/Seehank (sk), Bridgestone (sv)
  • Everyone who enjoys killing zombies!

See also
Sub-Plugins

Note: Some of these addons might adversely affect or even ruin the actual mod gameplay, depending on your server setup. Use at your own risk...
3rd Party Plugins

These are popular plugins that also provide additional fun to the mod.
Changelog

- To Version: 4.06 (Sep 09, 2008)
* Added CVAR to control the damage done by Nemesis per hit: zp_nem_damage (250 by default)
* Buying an already owned grenade through the extra items menu will now actually increase the grenade count, rather than waste ammo packs
* Ambience sounds are now correctly played for every mode even when using lengthy songs and should no longer affect other sound events when looping
* Unstuck feature now goes along with the random spawn cvar
* When buying additional ammo the correct HUD icons are now displayed (i.e. 9mm, 50ae, etc)
* Replaced the fake bombsite to force round ending with a fake hostage, thus getting rid of an expensive bomb removal code
* Made some additional code optimizations to reduce CPU usage and such

- To Version: 4.05 (Sep 01, 2008)
* Added CVAR to set humans/spectators custom nightvision color
* Added CVAR to enable respawning players who commited suicide (this may be abused, mind you)
* Added natives to force players to turn into zombies/humans (infection rounds only)
* Added customization for zombie knife hit/stab sounds
* Added customization for human knife model (just because changing it with 3rd party plugins wouldn't work properly)
* Players are now forced "cl_minmodels 0" when they join so that they can see zombies correctly
* Ambience sounds from the previous round are now stopped when a new one begins
* Corrected a bit the help MOTD (wasn't updated since 3.6 ;P)
* Fixed incorrect weapon models showing up when turning into a survivor with a grenade on hand
* Fixed an exploit with the custom flashlight that allowed for unlimited batteries
* Fixed possible bugs when players switched to Spectator using the ZP menu
* Fixed round end event getting called twice sometimes when restarting the game
* Fixed first spawn not being detected for the first CZ bot that is created
* Minor fixes and optimizations...
* 4.05b: Fixed custom human knife model not being precached
* 4.05c: Fixed a stupid typo in the nightvision code which caused a crash on clients

- To Version: 4.04 (Aug 25, 2008)
* Added custom leap system (allows changing force, height, and cooldown)
* Added CVAR to remove dropped weapons from the floor
* Added CVAR to set custom hitzones for zombies
* Added CVAR to disable custom admin models
* Ambience sounds now support different sounds for each game mode
* Optimized bandwidth usage for temp entity messages
* Fixed blood coming out of players even when the attack was blocked

- To Version: 4.03 (Aug 20, 2008)
* Added CVAR to set the infection ratio in Plague Mode
* Added CVAR to prevent players from killing themselves
* Added CVAR to set a max distance for knockback
* Fixed flares occasionally going off as smoke grenades when using Nade Modes
* Fixed a bug in Plague Mode regarding Survivor/Nemesis not turning completely into a zombie/human when chosen to keep the round going after the last player on the opposite team leaves
* Fixed money sometimes still displaying on HUD when the money remove setting is enabled
* Cleaned up the code a bit

- To Version: 4.02 (Aug 16, 2008)
* Custom grenades are now compatible with Nade Modes
* Ambience sounds now stop playing when the map ends (by request)
* Added CVAR to turn silent footsteps for zombies on/off
* Fixed knockback not being affected by zombie class multipliers
* Fixed custom knife model not showing up when zombies are forced to use the knife
* Additional minor fixes

- To Version: 4.01 (Aug 14, 2008)
* Added support for admin zombie models
* Added cvar for humans not to get infected if they have armor
* Added customizaton for zombie knife miss sounds
* Added chat command /unstuck (by request)
* Minor fixes on menu codes
* DEBUG: Added define to enable/disable setting the modelindex offset

- To Version: 4.00 (Aug 09, 2008)
* Added new gameplay mode: Plague Mode
* Redid buy menu system, added feature to remember weapons choice
* Redid zombie classes system, added support for external additions (e.g. new classes)
* Redid extra items system, added support for external additions (e.g. custom items)
* Survivor can now have its own model
* Added cvars to set how many frags players get for infections/kills
* Added additional ML translations
* Upgraded model changing method (might help reduce SVC_BAD)
* Fixed round win sounds not being precached
* Fixed players being able to move before freezetime end
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 楼主| 发表于 2008-9-29 22:00:15 | 显示全部楼层 来自 中国–陕西–宝鸡

回复: 僵尸插件应约十一重整帖子!

[color="Red"]Amxmodx1.8&ZombiePlague4.06 直装版V1.1


第一次搞这个东西,其实一点都不喜欢,因为我觉得做服务器是个很有有技术性的东西,很明显我做这
个东西破坏了所谓的技术性,但是大家都在要求,还是做一个的好,所以就做了!
安装方法很简单,直接覆盖cstrike即可!


[color="Magenta"]本直装包包括以下内容

[color="Lime"]附属插件
==========强制回合结束插件zp_rounddraw_blast.amxx
==========心跳插件zp_heatbeat.amxx
==========体力插件zp_stamina.amxx
==========Nade手雷nademodes.amxx
[color="Lime"]自定义道具
==========无限弹药zp_extra_unlimited_clip.amxx
==========抗感染护甲zp_extra_human_armor.amxx
==========刀闪zp_extra_knife_blink.amxx
==========多重跳zp_extra_multijump.amxx
==========降落伞zp_extra_parachute.amxx
==========飞行器+火箭筒zp_extra_jetpack_bazooka.amxx
==========电池zp_extra_batteries.amxx
==========激光拌雷zp_extra_lasermine.amxx
[color="Lime"]自定义僵尸类型
==========软体僵尸zp_zombie_faller.amxx
==========爬墙僵尸zp_class_climb.amxx
==========跳跃僵尸zp_class_tight.amxx
==========火焰僵尸zp_class_flame.amxx

[color="Magenta"]
本直装包做了以下修改

==========修改了主插件的配置文件,把自定义插件的选项都放了进去
==========增加了几个天空,随机变化
==========更换了僵尸;复仇之神;幸存者的模型
==========把所有的插件都汉化了

[color="Magenta"]版权信息
也没有什么版权信息,大家用就用,但是我只是希望不要把作者和我的名字换了,真没什么意思~~

[color="Magenta"]联系方式

A Z|zsy314
Hns
E-mail:zsy314@163.com
QQ:241699318http://www.svencoop.cn
http://www.dt-club.net
61.191.55.44:27015

[color="Cyan"]2008年10月1日
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 楼主| 发表于 2008-9-29 21:59:39 | 显示全部楼层 来自 中国–陕西–宝鸡

自定义僵尸模型

自定义僵尸模型


很多的人在问关于模型的问题~~~所以~~看来我不得不说一下了~~~~~
这里分为  人物的模型  和  刀子;手臂;手雷  的模型~~

人物模型


想要修改人物的模型~~那么,你要先有个模型才行~~~记住!是cs1.6的人物模型。别找个用不了的!
有了模型,就把它更名成自己想要的名字吧!后缀是mdl。然后新建个文件夹,把模型放进去,然后把文件夹的名字改成和模型的名字一样,不要后缀!
保存好(保存的地方看最下面)
然后开始修改源码吧~~~
修改复仇之神;幸存者;人类;管理员(人类);管理员(僵尸)的模型

打开住插件的源码zombie_plague40.sma然后搜索下面的代码
  1. // Player Models
复制代码
然后下面就是依次是复仇之神;幸存者;人类;管理员(人类);管理员(僵尸)的模型信息~~
把双引号里面的修改成你想换成的模型的名字就行,不要后缀!
如果你想要多种模型随机选择~~比如很多种人类的样子~~那么在大括号里面像这个样子修改:
  1. { "模型1", "模型2", "模型3", "模型4", "模型5", "模型6" }
复制代码
这样子模型就会在这里面随机选择~~~改完后编译就ok了~~

修改各种僵尸的模型


首先是原装的僵尸类型的模型~~~在zp_zclasses40.sma里面
自定义的就要找源码了~~~看看源码在哪里???
打开源码~~
就拿原装的做例子。原装的就找这个:

new const zclass1_model


注意那个数字~~改完1就换成2~~依次类推~~直到你都修改完~~
改的方法很简单~~~和上面一样~~~把双引号里的改成和你模型一样名字的就行了,不要后缀!

自定义类型的就要你自己进去找了~~~一般应该是这样子的~~
  1. new const zclass_model[]
复制代码
当然也有可能不是~~~找找吧~~一般和僵尸的名字,介绍放在一起~~

记得改完后要编译~~注意了!这里可不支持随机哦!!


刀子;手臂;手雷模型

打开主插件的源码~~~然后找到这个:
  1. // Weapon Models
复制代码


从上向下依次是 人类刀子;复仇之神手臂;被感染时的样子;燃烧弹;冰冻弹;照明弹 的模型


把你找到的模型拿出来~~~不要新建文件夹了~~~保存好(保存的地方看最下面)

然后修改双引号里的吧~~~把zombie_plague/后面的改成模型的名字~~要后缀!

各种僵尸的一般就在源码中他的模型的下面的~~~可以仔细看看~~~

然后记得编译~~~



保存位置


首先~~如果你是服务器版的~~~
那么就把你的人物模型保存到
cstrike\models\player
cstrike\models\zombie_plague

下面~~~只要文件~~

如果你是普通版的~~~中文版的~~
那么就把你的人物模型保存到
cstrike_schinese\models\player

下面,连文件夹一起复制~~~
把你的手臂~~其他的模型文件保存到
cstrike_schinese\models\zombie_plague

下面~~~只要文件~~

如果是英文版的!!!就和服务器的一样!!
如果你干脆就不知道~~~那么两边都保存一份吧~~~(推荐哦~~~)
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 楼主| 发表于 2008-9-29 21:59:07 | 显示全部楼层 来自 中国–陕西–宝鸡

=自定义僵尸模型=

=自定义僵尸模型=
=自定义僵尸模型=
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 楼主| 发表于 2008-9-29 21:58:08 | 显示全部楼层 来自 中国–陕西–宝鸡

回复: 僵尸插件应约十一重整帖子!

源代码修改

原装僵尸名称及参数修改教学


僵尸类型及参数的修改要修改源代码,然后编译成为amxx文件才可以使用!编译的方法请参看置顶贴!
源代码的位置:cstrike\addons\amxmodx\scripting\zp_zclasses40.sma
打开方式:记事本
保存编码:UTF-8
说明:每一段是一个僵尸的参数
  1. // Classic Zombie Atributes
  2. new const zclass1_name[] = { "Classic Zombie" } -----僵尸的名字
  3. new const zclass1_info[] = { "=Balanced=" } -----僵尸的说明
  4. new const zclass1_model[] = { "zombie_source" }----- 僵尸的模型
  5. new const zclass1_clawmodel[] = { "v_knife_zombie.mdl" } -----僵尸的手臂模型
  6. const zclass1_health = 1800-----生命值
  7. const zclass1_speed = 190-----速度
  8. const Float:zclass1_gravity = 1.0-----重力(460的多少倍)
  9. const Float:zclass1_knockback = 1.0-----击退的倍数  
复制代码


修改游戏模式,道具名和价格,提示信息教程

天气的开启:
看了好多的F,才知道原来没有几个打开天气了~~都有什么呢??
有雾,雨,雪~~~尤其是雾,很不错的~~~这样子打开~~
记事本打开zombie_plague40.sma,然后搜索下面文字
  1. Weather Effects
复制代码
然后看下面有3行,第一个是雨,第二个是雪,第三个是雾
把哪个前面的斜杠全删了就打开哪个了~~注意别把井号删了~~
然后编译,编译的方法请参看置顶贴!

修改游戏模式的信息:
记事本打开zombie_plague40.sma,然后搜索下面文字
  1. // Format mod name
复制代码
下面一行有
  1. formatex(g_modname, sizeof g_modname - 1, "Zombie Plague %s", PLUGIN_VERSION)
复制代码
修改算双引号里的即可,%s指的是版本号,可以不要。
然后编译,编译的方法请参看置顶贴!

修改道具名和价格:
记事本打开zombie_plague40.sma,然后搜索下面文字
  1. // Extra Items: Weapons and their costs
复制代码
下面一行有
  1. new const g_extra_names[][] = { "Napalm Nade", "Frost Nade", "Flare", "AWP Magnum Sniper", "M249 Para Machinegun", "SG550 Auto-Sniper", "G3SG1 Auto-Sniper" }
复制代码
只能修改双引号里的!
下面有
  1. new const g_extra_costs[] = { 6, 6, 6, 8, 10, 12, 12 }
复制代码
数字表示价格按照上面武器的顺序依次排列
再下面有一行
  1. // Extra Items: costs for Night Vision, Antidote, Zombie Madness, and Infection Bomb
复制代码
下面有
  1. new const g_extra_costs2[] = { 15, 15, 17, 20 }
复制代码
依次为夜视仪;解毒剂;疯狂僵尸和僵尸炸弹的价格
然后编译,编译的方法请参看置顶贴!

修改提示信息:
记事本打开zombie_plague40.sma,然后搜索下面文字
  1. [ZP]
复制代码
在我这里面就应该是
  1. [zsy314提醒您]
复制代码
全部替换成你想要的就行!
然后编译,编译的方法请参看置顶贴!
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 楼主| 发表于 2008-9-29 21:57:35 | 显示全部楼层 来自 中国–陕西–宝鸡

ZombiePlague的附属插件;自定义道具和僵尸类型

ZombiePlague的附属插件;自定义道具和僵尸类型


ZombiePlague还有很多有意思的插件和自定义道具,但是因为需求不一样,所以作者没有集成进ZombiePlague,但是提供了下载,我将它们简单汉化了一下~~~

附属插件


强制回合结束插件zp_rounddraw_blast.amxx
有了这个插件,你就不用再担心平局的出现,当在平局时,会提示阳伞公司向该地区发射了核弹,直接结束这一局,干掉所有的人,这样的插件可以促进人们的进攻。


心跳插件zp_heatbeat.amxx
可以当人类的生命之减少到一定的时候听见心跳声  

  1. zp_heartbeat_hp 50 // 当减到多少是听见心跳声
复制代码
体力插件zp_stamina.amxx
有了这个插件,人类就不能无休止的奔跑~跑得太远会感到疲惫,体力会耗尽

  1. zp_stamina_duration 600 // 在感到累之前可以跑多远
  2. zp_stamina_survivor 0 // 幸存者可以跑多远(0 = 禁用)
  3. zp_stamina_deplete 3 // 当奔跑的时候体力会议多快的速度减少
  4. zp_stamina_regain_walking 1// 当走路的时候体力会议多快的速度恢复
  5. zp_stamina_regain_standing 2 // 当站着不动的时候体力会议多快的速度恢复  
复制代码

攻击移动物体插件zp_shootable_objects.amxx
有了这个插件~对于地图上的func_pushables 实体你就可以通过攻击它来使它移动了~~
  1. zp_pushpwr_humans 2.0 // 人类多大的攻击才能把物体击飞
  2. zp_pushpwr_zombies 5.0 // 僵尸多大的攻击才能把物体击飞
  3. zp_push_momentum 0 // 是否将func_pushables的速度传向其他(开启更真实)
复制代码


自定义道具


无限弹药zp_extra_unlimited_clip.amxx
有了这个自定义道具,你就可以通过花费弹药袋来购买无限的弹药,当然如果你开了无限弹夹就没有意义了~


抗感染护甲zp_extra_human_armor.amxx
在4.02版中加入的新选项,当人类拥有护甲的时候可以免除被直接感染,这个自定义道具就是可以通过使用弹药袋购买的抗感染护甲  


刀闪zp_extra_knife_blink.amxx
这个自定义道具就是可以通过使用弹药袋购买似的僵尸具有快速接近人类的能力


多重跳zp_extra_multijump.amxx
引有了这个自定义道具,你就可以通过使用弹药袋购买使得人类可以在半空中多次跳跃


降落伞zp_extra_parachute.amxx
有了这个自定义道具,你就可以通过使用弹药袋购买使得人类可以在高处落下而不受伤  


飞行器+火箭筒zp_extra_jetpack_bazooka.amxx
购买了这个,你可以飞行或者发射火箭弹,非常的恐怖~火箭弹可以不停的发射,还好只有一局,可以设置时间间隔,输入/jphelp [得到帮助!
刀子+右键发射火箭弹
刀子+左键飞行

  1. zp_jetpack 2   // 使用飞行器
  2. zp_jp_forward_speed 300 // 设置速度(当你飞行或是前进)
  3. zp_jp_up_speed 35 // 设置上升速度(当你按下鼠标左键并跳起来)
  4. zp_jp_accelerate 100 // 设置多快才能达到最大前进速度
  5. zp_jp_rocket_delay 12 // 等待下一次发射火箭弹需要多少秒(秒)
  6. zp_jp_rocket_speed 1500 // 设置火箭弹速度
  7. zp_jp_rocket_damage 1500 // 设置火箭弹最大伤害
  8. zp_jp_damage_radius 350 // 设置火箭弹伤害半径
  9. zp_jp_max_engery 100  // 设置飞行器最大能量
  10. zp_jp_engery 10  // 设置飞行的能量消耗
  11. zp_jp_regain_energy 3 // 设置在地上时能量的恢复速度
  12. zp_jp_energy_cal 1.0  // 设置"zp_jp_engery" 和 "zp_jp_regain_energy"的时间间隔
  13. zp_jp_oneround 1 // 设置道具的使用(0为当本回合还有人活着就留到下一回合;1为只有一个回合)
复制代码
电池zp_extra_batteries.amxx
有了这个自定义道具,你就可以通过使用弹药袋购买使得人类可以更换手电筒的电池,游戏更真实~~必须打开自定义手电筒~  


激光拌雷zp_extra_lasermine.amxx
每一个人类都可以在墙上安装激光拌雷~~但是要弹药袋,在道具菜单购买或者输入/lm都行

  1. zp_ltm_mode 1 //0 激光地雷, 1 激光拌雷
  2. zp_ltm_ammo 99999 //Inf. Ammo
  3. zp_ltm_health 500 //激光地雷的生命值
  4. zp_ltm_teammax 22 //一队中最大的激光地雷数
  5. zp_ltm_radius 800 //伤害半径
  6. zp_ltm_rdmg 1200 //Radius DMG
  7. zp_ltm_ff 0 //团队伤害 (推荐为0)
  8. zp_ltm_cbt ALL //使用队伍 (推荐为 ALL 或 CT)
  9. zp_ltm_line 1 //看不到激光?
  10. zp_ltm_glow 0 //激光发光.
  11. zp_ltm_bright 100 //激光的亮度.
  12. zp_ltm_color 0 //0 为队伍颜色,1 为绿色
  13. zp_ltm_ldmgmode 0 //伤害方式(0 - 燃烧伤害, 1 - 一次伤害, 2 - 1 每秒伤害)
  14. zp_ltm_ldmgseconds 1 //只用于模式2, 伤害 / 秒. 默认 1 (秒)
  15. zp_ltm_startammo 1
  16. zp_ltm_cmdmode 1 //0= 使用模式, 1 = 绑定模式
  17. zp_ltm_bind 1 //0 = 没有自动绑定 1= 自动绑定为 'P'
  18. echo "Loading LTM CVAR..."
  19. echo "Loaded!!!, zsy314汉化 (Chile 2008)"
  20. echo "****** zsy314@163.com******"
复制代码


自定义僵尸类型


软体僵尸zp_zombie_faller.amxx
软体僵尸,从更高的地方落下而不受伤~  


爬墙僵尸zp_class_climb.amxx
可以在墙上爬行的僵尸~~爱躲到楼上的人要小心了,对墙壁按e就可以爬了~~

  1. zp_wallclimb 0 // 设置僵尸是否能爬墙(0为关闭;1为按使用键爬墙;2为按住跳和顿爬墙)
  2. zp_wallclimb_nemesis 0 // 在复仇之神模式时不显示爬墙僵尸(1为显示)
  3. zp_wallclimb_survivor 0 // 在幸存者模式时不显示爬墙僵尸(1为显示)
复制代码
跳跃僵尸zp_class_tight.amxx
可以在空中多次跳跃的僵尸

  1. zp_tight_jump 2 // 在空中最多跳跃的次数
复制代码
火焰僵尸zp_class_flame.amxx
可以投掷火焰的僵尸,按使用键投掷

鬼眼僵尸zp_class_eye.amxx
拥有透视的能力

刺客僵尸zp_class_assassin.amxx
速度,跳跃增强,击退减弱,生命极低

铁塔僵尸zp_class_tower.amxx
生命极高,速度极慢,无击退!

伪装僵尸zp_class_camouflage.amxx
可以伪装成人类的样子

闪电僵尸zp_class_light.amxx
按E对人类发射闪电,10秒1次~



附属插件;自定义道具和僵尸类型直接将插件的名字添加到plugins-zplague.ini就行了(要后缀)。注意有设置的要把设置放到zombieplague.cfg文件中~~~

ps:应要求上传源码,注意,自定义道具刀闪在编译的时候需要那个include文件夹里的文件一起复制过去~~否则会编译失败~~
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 楼主| 发表于 2008-9-29 21:57:02 | 显示全部楼层 来自 中国–陕西–宝鸡

回复: 僵尸插件应约十一重整帖子!

nade手雷模式v7.0(等待更新)


更新日志

V3.0
插件发布!

V3.1
修正菜单 。

V4.0
改善手雷的轨迹和声音。

V5.0
支持全部的手雷。

V5.2
自动保存系统。
团队中错误的修复。

V5.5
Nade选择系统。

V5.7
新的菜单系统 。

V5.8版
添加了对于僵尸插件Biohazzard/Zombie Plague的支持,当玩家变成僵尸的时候手雷会被删除。

V5.9
增加了新的选项

V5.9b
修正了对于僵尸插件的bug

V6.0
Nade的伤害可以设置了(所有的)

V6.0b
Nade手雷无效玩家错误修正
修复了管理员,观察者的错误

V6.0c
Nade手雷显示bug修正
可以在服务器上看到正在运行新的插件

V7.0
csx模块被删除
修复了激光引擎的错误
减少了CPU的使用率




汉化完成~~提供下载~~附件里面~~
txt文件放到cstrike\addons\amxmodx\data\lang中
amxx文件放到cstrike\addons\amxmodx\plugins中
记得再去登记一下,就可以用了,自动生成配置文件~~~
可以在游戏里进行设置~~菜单都汉化了~~
控制台中
  1. amx_nade_mode_menu或amx_nmm
复制代码
可以打开设置菜单

按y说
  1. /nh
复制代码
可以打开帮助菜单~~~

PS:应要求上传了源代码,不建议修改~~没什么意思~~
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 楼主| 发表于 2008-9-29 21:56:00 | 显示全部楼层 来自 中国–陕西–宝鸡

回复: 僵尸插件应约十一重整帖子!

=配置文件V4.1=

文件名:zombieplague.cfg
位置:\cstrike\addons\amxmodx\configs\
编码:ANSI
方法:直接覆盖原文件
你可以直接下载已经编辑好的文件,附件中的就是!

  1. // ---------------------------
  2. // 僵尸插件4.1 配置文件
  3. // 本插件由A Z|zsy314汉化QQ:241699318首发在点通club和团队配合游戏之家,疑问请在论坛提出,常识问题请勿打扰!
  4. // ---------------------------
  5. // 你所做的任何改变,这里将在地图开始时自动加载

  6. // 一般设置
  7. // -------
  8. zp_delay 10 // 在第几秒时产生僵尸 (随机产生)
  9. zp_lighting "a" // 地体的亮度,用英语字母表示 ["a"-最暗 // "z"-最亮 // "0"-禁用地图照明]
  10. zp_thunderclap 90 // 闪电的频率 [0-禁用]
  11. zp_triggered_lights 1 // 地图本身发出的光 (比如说路灯)
  12. zp_remove_doors 0 // 删除门,以防止玩家利用门作为bug [0-不删除 // 1-只删除旋转门 // 2-删除所有的门]
  13. zp_blockuse_pushables 1 // 限制 + 使用在实体上来防止速度的错误
  14. zp_block_suicide 1 // 防止玩家杀死自己
  15. zp_deathmatch 0 // 死斗模式, 在死亡之后复活成为: [0-不复活 // 1-人 // 2-僵尸 // 3-随机 // 4-尽量平衡比例]
  16. zp_spawn_delay 5 // 死斗模式中死亡后重生前的延迟时间
  17. zp_spawn_protection 5 // 死斗模式中出生时的保护时间 [0-不保护]
  18. zp_respawn_on_suicide 0 // 如果玩家自杀的话同样复活他们
  19. zp_respawn_after_last_human 1 // 如果只剩最后一个人类了,那么复活玩家
  20. zp_random_spawn 1 // 地图上随机出生 (将使用死亡模式的插件,如果有的话)
  21. zp_remove_dropped 0 // 在多少秒后删除掉落在地板上的武器 [0-禁用]
  22. zp_remove_money 1 // 删除掉玩家的钱
  23. zp_buy_custom 1 // 启动购买菜单
  24. zp_admin_models_human 1 // 开启管理员的人类模型
  25. zp_admin_models_zombie 1 // 开启管理员的僵尸模型
  26. zp_zombie_classes 1 // 启动僵尸的类型
  27. zp_stats_save 1 // 当玩家断开的时候暂时储存他的弹药袋和僵尸类型
  28. zp_prevent_consecutive_modes 1 // 防止同样的游戏模式连续开启

  29. // 道具
  30. // -----------
  31. zp_extra_items 1 // 开启道具
  32. zp_extra_weapons 1 // 显示道具中的重型武器
  33. zp_extra_nvision 1 // 显示道具中的夜视仪
  34. zp_extra_antidote 1 // 显示道具中的病毒解药
  35. zp_extra_madness 1 // 显示道具中的无敌僵尸
  36. zp_extra_infbomb 1 // 显示道具中的病毒炸弹

  37. // 照明弹和夜视仪
  38. // ------------------------
  39. zp_nvg_give 1 // 自动给与夜视仪 [0-禁用 // 1-启动 // 2-启用, 但不自动打开]
  40. zp_nvg_custom 1 // 开启自定义的夜视仪
  41. zp_nvg_size 80 // 夜视仪的可视范围 (半径)
  42. zp_nvg_color_R 0 // 僵尸 自定义夜视仪的颜色 (红色)
  43. zp_nvg_color_G 150 // 僵尸 自定义夜视仪的颜色 (绿色)
  44. zp_nvg_color_B 0 // 僵尸 自定义夜视仪的颜色 (蓝色)
  45. zp_nvg_hum_color_R 0 // 人类/幸存者 自定义夜视仪的颜色 (红色)
  46. zp_nvg_hum_color_G 150 // 人类/幸存者 自定义夜视仪的颜色 (绿色)
  47. zp_nvg_hum_color_B 0 // 人类/幸存者 自定义夜视仪的颜色 (蓝色)
  48. zp_nvg_nem_color_R 150 // 复仇之神 自定义夜视仪的颜色 (红色)
  49. zp_nvg_nem_color_G 0 // 复仇之神 自定义夜视仪的颜色 (绿色)
  50. zp_nvg_nem_color_B 0 // 复仇之神 自定义夜视仪的颜色 (蓝色)
  51. zp_flash_custom 0 // 使用自定义的手电筒
  52. zp_flash_size 10 // 自定义手电筒照亮区域大小(半径)
  53. zp_flash_drain 1 // 自定义手电筒的电量流失率[ 0 -无限手电筒]
  54. zp_flash_charge 5 // 自定义手电的充电时间 [0-禁止充电]
  55. zp_flash_distance 1000 // 自定义手电筒最大距离
  56. zp_flash_color_R 100 // 自定义手电筒的颜色 (红色)
  57. zp_flash_color_G 100 // 自定义手电筒的颜色 (绿色)
  58. zp_flash_color_B 100 // 自定义手电筒的颜色 (蓝色)

  59. // 击退
  60. // ---------
  61. zp_knockback 0 // 开启武器的击退
  62. zp_knockback_damage 1 // 用给与的伤害来计算击退
  63. zp_knockback_power 1 // 用武器的威力来计算击退
  64. zp_knockback_zvel 0 // 击退影响垂直方向的速度
  65. zp_knockback_ducking 0.25 // 当僵尸被撞倒退当他们回避的时候
  66. zp_knockback_distance 500 // 击退的最大距离

  67. // 超级跳
  68. // --------
  69. zp_leap_zombies 0 // 让僵尸可以超级跳 [0-禁止 // 1-每一个僵尸 // 2-只有第一个僵尸]
  70. zp_leap_zombies_force 500 // 僵尸超级跳的跳起距离
  71. zp_leap_zombies_height 300 // 僵尸超级跳的跳起高度
  72. zp_leap_zombies_cooldown 5.0 // 僵尸超级跳的冷却时间
  73. zp_leap_nemesis 1 // 让复仇之神可以超级跳
  74. zp_leap_nemesis_force 500 // 复仇之神超级跳的跳起距离
  75. zp_leap_nemesis_height 300 // 复仇之神超级跳的跳起高度
  76. zp_leap_nemesis_cooldown 5.0 // 复仇之神超级跳的冷却时间
  77. zp_leap_survivor 0 // 让幸存者可以超级跳
  78. zp_leap_survivor_force 500 // 幸存者超级跳的跳起距离
  79. zp_leap_survivor_height 300 // 幸存者超级跳的跳起高度
  80. zp_leap_survivor_cooldown 5.0 // 幸存者超级跳的冷却时间

  81. // 人类
  82. // ------
  83. zp_human_health 100 // 生命值
  84. zp_human_last_extrahp 0 // 最后一个人类的生命值奖励
  85. zp_human_speed 240 // 速度
  86. zp_human_gravity 1.0 // 重量 (0.5 = 一半)
  87. zp_human_armor_protect 1 // 在盔甲完全消失后才会被感染
  88. zp_human_unlimited_ammo 0 // 无限弹药 [0-禁用 // 1-无限的弹药 // 2-无限的后备弹药]
  89. zp_human_damage_reward 500 // 当人类给与僵尸多少伤害时可以获得血浆袋
  90. zp_human_frags_for_kill 1 // 人类杀死僵尸得几分

  91. // 自定义手雷
  92. // ---------------
  93. zp_fire_grenades 1 // 开启燃烧弹 (就是高爆手雷)
  94. zp_fire_duration 10 // 燃烧的秒数
  95. zp_fire_damage 5 // 燃烧的伤害 (每0.2秒)
  96. zp_fire_slowdown 0.5 // 燃烧减慢速度的比例 (0.5 = 减少一半的速度) [0-禁用]
  97. zp_frost_grenades 1 // 开启冰冻弹 (就是闪光弹)
  98. zp_frost_duration 3 // 冻结的时间
  99. zp_flare_grenades 1 // 开启照明弹 (就是烟雾弹)
  100. zp_flare_duration 60 // 照明弹的维持时间
  101. zp_flare_size 25 // 照亮的范围 (半径)
  102. zp_flare_color 0 // 光亮的颜色 [0-白色 // 1-红色 // 2-绿色 // 3-蓝色 // 4-完全随机 // 5-在红绿蓝中随机]

  103. // 僵尸
  104. // -------
  105. zp_zombie_first_hp 2 // 第一只僵尸生命值的倍数 (2 = 两倍生命)
  106. zp_zombie_armor 0.75 // 防弹衣的减伤比例 (0.75 = 僵尸只受到75%的伤害)
  107. zp_zombie_hitzones 0 // 允许的攻击区域 (控制fun.inc的身体部位) [0-禁用]
  108. zp_zombie_infect_health 100 // 没感染一个人类得到多少的生命值
  109. zp_zombie_fov 110 // 可视范围 [0-不变]
  110. zp_zombie_silent 1 // 是否开启僵尸的脚步声
  111. zp_zombie_painfree 2 // 僵尸不被击晕(受到大伤害时屏幕移动) [0-禁止 // 1-每一个 // 2-只有最后的僵尸]
  112. zp_zombie_bleeding 1 // 僵尸会留下脚印/血迹在地板上
  113. zp_zombie_infect_reward 1 // 僵尸每感染/杀死一个人类给与的血浆数
  114. zp_zombie_frags_for_infect 1 // 僵尸传染人类得几分

  115. // 复仇之神
  116. // -------
  117. zp_nem_enabled 1 // 开启复仇之神
  118. zp_nem_chance 20 // 产生的概率 (在多少个中产生1个)
  119. zp_nem_min_players 0 // 开启复仇之神模式必须的最少玩家数
  120. zp_nem_health 0 // 生命值 [0 - 人类数乘以僵尸的生命值]
  121. zp_nem_speed 250 // 速度
  122. zp_nem_gravity 0.5 // 重量 (0.5 = 一半)
  123. zp_nem_damage 250 // 每一击的伤害
  124. zp_nem_glow 1 // 身体表面发光
  125. zp_nem_aura 1 // 身体向外照射发光
  126. zp_nem_painfree 0 // 不被击晕(受到大伤害时屏幕移动)
  127. zp_nem_ignore_frags 0 // 复仇之神的杀人数不计入比分表
  128. zp_nem_ignore_rewards 1 // 复仇之神不得到血浆袋

  129. // 幸存者
  130. // -------
  131. zp_surv_enabled 1 // 开启幸存者
  132. zp_surv_chance 20 // 产生的概率 (在多少个中产生1个)
  133. zp_surv_min_players 0 // 开启幸存者模式必须的最少玩家数
  134. zp_surv_health 0 // 生命值  [0 - 僵尸数乘以僵尸的生命值]
  135. zp_surv_speed 230 // 速度
  136. zp_surv_gravity 1.25 // 重量 (0.5 = 一半)
  137. zp_surv_glow 1 // 身体表面发光
  138. zp_surv_aura 1 // 身体向外照射发光
  139. zp_surv_painfree 1 // 不被击晕(受到大伤害时屏幕移动)
  140. zp_surv_ignore_frags 0 // 幸存者的杀人数不计入比分表
  141. zp_surv_ignore_rewards 1 // 幸存者不得到血浆袋

  142. // 对战模式
  143. // ----------
  144. zp_swarm_enabled 1 // 开启对战模式
  145. zp_swarm_chance 20 // 开启的概率 (在多少次中开启1次)
  146. zp_swarm_min_players 0 // 开启对战模式必须的最少玩家数

  147. // 多人传染模式
  148. // ------------------
  149. zp_multi_enabled 1 // 开启多人传染模式
  150. zp_multi_chance 20 // 开启的概率 (在多少次中开启1次)
  151. zp_multi_min_players 0 // 开启多人传染模式必须的最少玩家数
  152. zp_multi_ratio 0.15 // 感染的比例 (僵尸的数量 = 玩家数*这个值)

  153. // 军团模式
  154. // -----------
  155. zp_plague_enabled 1 // 开启军团模式
  156. zp_plague_chance 30 // 开启的概率 (在多少次中开启1次)
  157. zp_plague_min_players 0 // 开启军团模式必须的最少玩家数
  158. zp_plague_ratio 0.5 // 感染的比例 (僵尸的数量 = 玩家数*这个值)

  159. // 日志
  160. // -------
  161. zp_logcommands 1 // 控制日志的文件名 "zombieplague.log"

  162. // 其它设置
  163. // -------------------
  164. mp_flashlight 1 // 开启手电筒
  165. mp_footsteps 1 // 开启脚步
  166. mp_playerid 1 // 是否指向玩家能够见到玩家名称
  167. sv_maxspeed 9999 // 防止cs将人类/和僵尸的最大速度限制在320
复制代码


[color="Red"]
===我是无敌分隔符=====我是无敌分隔符===


=菜单文件V4.1=


文件名:zombie_plague.txt
位置:\cstrike\addons\amxmodx\data\lang\
编码:UTF-8无BOM
方法:将下面一段代码加到[es]前面,[en]后面,你可以直接搜索。英文不能删,别的可以!
你可以直接下载已经编辑好的文件,附件中的就是!

  1. [cn]
  2. NOTICE_INFO1 = 按 M 显示游戏菜单
  3. NOTICE_INFO2 = 按 , 或 . 来购买弹药
  4. NOTICE_VIRUS_FREE = T病毒已经开始在整个区域中扩散,请大家小心周围.
  5. NOTICE_FIRST = %s 是第一个僵尸...
  6. NOTICE_INFECT = %s 已经被感染病毒了...
  7. NOTICE_INFECT2 = %s 已经被 %s 感染病毒了...
  8. NOTICE_ANTIDOTE = %s 使用了T病毒解药...
  9. NOTICE_NEMESIS = %s 是复仇之神!!!
  10. NOTICE_SURVIVOR = %s 是一名幸存者!!!
  11. NOTICE_SWARM = 对战模式!!!
  12. NOTICE_MULTI = 多重感染模式!!!
  13. NOTICE_PLAGUE = 军团模式!!!

  14. WIN_HUMAN = 人类战胜了僵尸!
  15. WIN_ZOMBIE = 僵尸已经统治了世界!
  16. WIN_NO_ONE = 平局...

  17. CMD_INFECT = 变成僵尸
  18. CMD_DISINFECT = 变回人类
  19. CMD_NEMESIS = 变成复仇之神
  20. CMD_SURVIVAL = 成为一名幸存者
  21. CMD_SWARM = 开始对战模式
  22. CMD_MULTI = 开始多重感染模式
  23. CMD_PLAGUE = 开始军团模式
  24. CMD_RESPAWN = 复活
  25. CMD_NOT = 无效的命令
  26. CMD_ZOMBIE_ONLY = 这是只适用于僵尸.
  27. CMD_HUMAN_ONLY = 这是只适用于人类.
  28. CMD_NOT_STUCK = 你没有被卡住!!
  29. CMD_NOT_ACCESS = 你没有权限使用该命令!
  30. CMD_NOT_CANTUSE = 你现在不能使用它.
  31. CMD_NOT_EXTRAS = 道具被禁止使用.
  32. CMD_NOT_ZCLASSES = 僵尸类型被禁止使用.

  33. MENU_BUY = 购买武器
  34. MENU_EXTRABUY = 购买道具
  35. MENU_ZCLASS = 选择僵尸的类型
  36. MENU_UNSTUCK = 解除卡住(当你被卡住时使用)
  37. MENU_ADMIN = 管理员菜单
  38. MENU_INFO = 帮助
  39. MENU_SPECTATOR = 成为观察者

  40. MENU_BUY1_TITLE = 主要武器
  41. MENU_BUY2_TITLE = 次要武器
  42. MENU_ZCLASS_TITLE = 僵尸类型
  43. MENU_EXTRA_TITLE = 道具
  44. MENU_ADMIN_TITLE = 管理员菜单
  45. MENU_INFO_TITLE = 插件信息

  46. MENU_EXTRA1 = 夜视仪(只有一局时间)
  47. MENU_EXTRA2 = T病毒解药(让你重新成为人类)
  48. MENU_EXTRA3 = 无敌僵尸(20秒时间)
  49. MENU_EXTRA4 = T病毒炸弹(可以感染一片的人类)
  50. MENU_ADMIN1 = 成为僵尸/人类
  51. MENU_ADMIN2 = 成为复仇之神
  52. MENU_ADMIN3 = 成为幸存者
  53. MENU_ADMIN4 = 复活某个人
  54. MENU_ADMIN5 = 开启对战模式
  55. MENU_ADMIN6 = 开启群体感染模式
  56. MENU_ADMIN7 = 开启军团模式
  57. MENU_INFO1 = 观众
  58. MENU_INFO2 = 人类
  59. MENU_INFO3 = 僵尸
  60. MENU_INFO4 = 游戏模式

  61. MENU_AUTOSELECT = 记住设置
  62. MENU_BACK = 返回
  63. MENU_NEXT = 继续
  64. MENU_EXIT = 退出

  65. MOTD_INFO11 = <meta charset=UTF-8><body bgcolor="#000000"><font color="#FF0505"><b>%s %s by %s :</b> 是一个基于 AMX Mod X的反恐精英插件, 在这里人类和僵尸才是对立的. 它是基于传统的僵尸模式: 在每一回合,一个随机的队员将变成一个僵尸去感染别人.
  66. MOTD_INFO12 = 但也有新的增强功能. 举例来说,你可以是用血浆来购买特殊的道具(比如说大杀伤力的武器). 你可以通过杀死僵尸或是感染人类获得血浆<br><br><br><u>服务器的设定:</u><br>
  67. MOTD_INFO1_A = <br>环境情况:
  68. MOTD_INFO1_B = <br>闪电强度: %s
  69. MOTD_INFO1_C = <br>手电强度: %L
  70. MOTD_INFO1_D = <br>闪电频率: %d 秒
  71. MOTD_INFO1_E = <br>门: %L
  72. MOTD_INFO1_F = <br>死斗: %L
  73. MOTD_INFO1_G = <br>僵尸产生时间: %d 秒
  74. MOTD_INFO1_H = <br>随机产生僵尸: %L
  75. MOTD_INFO1_I = <br>道具: %L
  76. MOTD_INFO1_J = <br>僵尸类型: %L
  77. MOTD_INFO1_K = <br>自定义夜视: %L
  78. MOTD_INFO1_L = <br>自定义闪光: %L
  79. MOTD_INFO2 = <meta charset=UTF-8><body bgcolor="#000000"><font color="#FF0505"><b>人类:</b> 他们的任务是消灭所有的僵尸. 他们拥有一个庞大的武器库,另外在道具中还可以购买重型武器, 并可以在黑暗的地图中使用照明弹. 团队合作才是生存的条件.<br><br><br><u>服务器的设定:</u><br>
  80. MOTD_INFO2_A = <br>生命: %d
  81. MOTD_INFO2_B = <br>最后一个人类的生命: %d
  82. MOTD_INFO2_C = <br>速度: %d
  83. MOTD_INFO2_D = <br>重量: %d
  84. MOTD_INFO2_E = <br>血浆: %L
  85. MOTD_INFO2_F = <br>杀死僵尸得到的弹药袋: %d
  86. MOTD_INFO2_G = <br>燃烧弹: %L
  87. MOTD_INFO2_H = <br>冰冻弹: %L
  88. MOTD_INFO2_I = <br>照明弹: %L
  89. MOTD_INFO2_J = <br>死亡后是否复活: %L
  90. MOTD_INFO3 = <meta charset=UTF-8><body bgcolor="#000000"><font color="#FF0505"><b>僵尸:</b> 它们的任务是感染所有活着的人类. 它们可以在黑暗中看见事物, 但是只能够近身攻击. 这里有6种僵尸的类型可以挑选, 每一种都有自己的优点和缺点, 但共同点是它们都可以吃人类的大脑.<br><br><br><u>服务器的设定:</u><br>
  91. MOTD_INFO3_A = <br>僵尸的生命: %d
  92. MOTD_INFO3_B = <br>第一个僵尸的生命: %d
  93. MOTD_INFO3_C = <br>护甲: %d%% 伤害值
  94. MOTD_INFO3_D = <br>速度: %d
  95. MOTD_INFO3_E = <br>重量: %d
  96. MOTD_INFO3_F = <br>感染人类奖励的生命: %d
  97. MOTD_INFO3_G = <br>中弹时被击退: %L
  98. MOTD_INFO3_H = <br>流血: %L
  99. MOTD_INFO3_I = <br>感染人类得到的弹药袋: %d
  100. MOTD_INFO4 = <meta charset=UTF-8><body bgcolor="#000000"><font color="#FF0505"><b>特殊游戏模式:</b> 这里有4种不同的特殊游戏模式,在游戏中会随机的产生.<br><br><br><u>服务器的设定:</u><br>
  101. MOTD_INFO4_A = <br>复仇之神: %L
  102. MOTD_INFO4_B = <br>复仇之神的产生: 1 in %d
  103. MOTD_INFO4_C = <br>复仇之神的生命值: %s
  104. MOTD_INFO4_D = <br>复仇之神的速度: %d
  105. MOTD_INFO4_E = <br>复仇之神的重量: %d
  106. MOTD_INFO4_F = <br>复仇之神的跳跃: %L
  107. MOTD_INFO4_G = <br>复仇之神被击退: %L
  108. MOTD_INFO4_H = <br><br>幸存者: %L
  109. MOTD_INFO4_I = <br>幸存者的产生: 1 in %d
  110. MOTD_INFO4_J = <br>幸存者的生命: %s
  111. MOTD_INFO4_K = <br>幸存者的速度: %d
  112. MOTD_INFO4_L = <br>幸存者的重量: %d
  113. MOTD_INFO4_M = <br>幸存者的的跳跃: %L
  114. MOTD_INFO4_N = <br>幸存者的的击退: %L
  115. MOTD_INFO4_O = <br><br>对战模式: %L
  116. MOTD_INFO4_P = <br>对战模式的开启概率: 1 in %d
  117. MOTD_INFO4_Q = <br><br>多重感染模式: %L
  118. MOTD_INFO4_R = <br>多重感染源的开启概率: 1 in %d
  119. MOTD_INFO4_S = <br>感染的比例: %d%%
  120. MOTD_INFO4_T = <br><br>军团模式: %L
  121. MOTD_INFO4_U = <br>军团模式的开启概率: 1 in %d

  122. MOTD_ENABLED = 启用
  123. MOTD_DISABLED = 禁用
  124. MOTD_FOG = 雾
  125. MOTD_RAIN = 雨
  126. MOTD_SNOW = 雪
  127. MOTD_ROTATING = 拆除转动的大门
  128. MOTD_DOORS = 拆除所有的大门
  129. MOTD_DM_HUMAN = 复活成人类
  130. MOTD_DM_ZOMBIE = 复活成僵尸
  131. MOTD_LIMITED = 有限的
  132. MOTD_AMMO_BP = 无限的弹药
  133. MOTD_AMMO_CLIP = 无限的后备弹药
  134. MOTD_LASTZOMBIE = 只在最后一个僵尸

  135. ZOMBIE_ATTRIB1 = 生命
  136. ZOMBIE_ATTRIB2 = 速度
  137. ZOMBIE_ATTRIB3 = 重量
  138. ZOMBIE_ATTRIB4 = 击退

  139. CLASS_CLASS = 类型:
  140. CLASS_HUMAN = 人类
  141. CLASS_ZOMBIE = 僵尸
  142. CLASS_SURVIVOR = 幸存者
  143. CLASS_NEMESIS = 复仇之神

  144. LAST_ZOMBIE_LEFT = 最后的一个僵尸离开了游戏, %s 是新的僵尸.
  145. LAST_HUMAN_LEFT = 最后的一个人类离开了游戏, %s 是新的人类.
  146. NOT_ENOUGH_AMMO = 你没有足够的弹药袋.
  147. AMMO_BOUGHT = 为你的枪购买额外的弹药.
  148. ZOMBIE_SELECT = 下一次你被感染时是:
  149. BUY_ENABLED = 你的购买菜单已经被重新启用.
  150. AMMO_PACKS1 = 弹药袋:
  151. AMMO_PACKS2 = 弹药袋
  152. SPECTATING = 观察中  
复制代码


乱码的解决:
如果你都是按我说的做的~~~还有乱码~~那么就看下面的东西
如果你有了英文~~也有中文~~~那么就是服务器语言的问题~~~
很简单~~~op权限控制台输入amx_langmenu然后关掉控制台
把个人和服务器的语言改成中文~~~保存~~就好了~~~
如果还乱码~~~汗……RPWT~~~  

帮助中文乱码bug的说明:
其实帮助菜单乱码时中文汉化无可奈何的bug
因为英文不存在UTF-8和ANSI编码的区别,但是中文有.
菜单必须是UTF-8的,否则乱码!
帮助必须是ANSI的,否则乱码!
但是这两个是一个文件,没办法一个文件两种编码~~~所以,为了菜单能正常显示~~~
就委屈帮助了!!!  
但是在网友的帮助下找到了解决方法,就是在每一段的帮助前加下列代码
<meta charset=UTF-8>
详细位置请看上面一段的代码~
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 楼主| 发表于 2008-9-29 21:55:27 | 显示全部楼层 来自 中国–陕西–宝鸡

回复: 僵尸插件应约十一重整帖子!

=各版本下载及更新内容=


[color="Red"]4.07更新内容:
增加了设置各种模式开启最小玩家数的设置
增加了设置当剩下最后一个人类时不再复活人类的设置
增加了可以暂时记录断开玩家弹药袋和僵尸类型的设置
增加了最后一个僵尸才有超级跳的选项
将管理员的Steam ID和IP记录在日志文件里
增加了观察者观察某人时显示他的弹药袋
修正了一个观察者被复活的bug
修正了对于新进玩家记录武器设置不被重置的bug
修正了临时模型转换方式解决了bug:当玩家加入游戏并复活成为僵尸时起始模型不消失

4.06更新内容:
增加了自定义人类和幸存者的夜视仪颜色的选项
增加了可以设定复仇之神伤害的选项(默认250)
通过自定义道具购买已有的手雷可以增加数量,不再是浪费弹药袋
背景音乐可以在回合间连续播放,并不影响其他的事件
当购买子弹时在屏幕上显示子弹的类型,如:i.e. 9mm, 50ae
修改了站弹爆炸区域和回合结束的信息,删除了很多的代码。
优化了一些代码,减少了cpu的使用率

4.05C更新内容:
修正了在夜视仪代码中的愚蠢错误

4.05B更新内容:
修正了人类刀子的bug

4.05更新内容:
增加了可以自定义人类/复仇之神夜视仪颜色的选项
增加了可以是复活的玩家自杀的选项(可能被滥用)
增加了可以强制将人类转入僵尸(只用于感染回合)
增加了僵尸刀击/刺的声音
增加了人类刀子的模型
强制了"cl_minmodels 0"当玩家进入的时候,使他们可以看见僵尸的视角
环境声音在下一回合开始的时候会停止
修改了帮助信息(自从6月3号就没更新过)
修正了枪模型的错误显示,当变成幸存者头上有个手雷
修正了自定义的手电筒,允许无限的电池
修正了可能的bug当转入观察者是使用zp菜单
修正了有时当重新启动游戏时结束的信息会出现两次的bug
修正了当cz的波特被创造时第一个被感染无法被发现的bug
轻微的修复和优化

4.04更新内容:
添加自定义的超级跳系统(允许改变距离,高度,冷却时间)
增加了可以定时删除从掉落在地板上的武器的选项
增加了可以自定义僵尸攻击区域的选项
增加了可以禁用管理员模型的选项
在不同的游戏模式中可以有不同的氛围声音
优化了临时实体的数据传输方法
使玩家喷出的血液固定,即使攻击被打断

4.03更新内容:
增加了调解军团模式中感染比例的选项
增加了防止玩家杀死自己的选项
增加了设定击退最远距离的选项
修正了使用Nade模式手雷时照明弹成为烟雾弹的情况
修正了一个军团模式的bug:当一方的幸存者或复仇之神离开时另一方的不能转变成为人或僵尸的情况
修正了当屏蔽金钱开启后有时仍会显示的错误
清理的一部分代码

4.02更新内容:
自定义手榴弹可以使用Nade模式
环境声音在地图结束的时候停止播放
增加了选项来控制僵尸的脚步声
修改了击退,使其不受到僵尸类型的影响
当僵尸没有使用刀时强制切换至刀
额外的轻微修改

4.01更新内容:
可以选择当人类的护甲减为0时才被感染
让管理员可以选择本回合的游戏模式
补充了僵尸抓在空气中的声音
补充了聊天命令/unstuck 的请求
轻微的修补了菜单

4.00C更新内容:
改变了模型的转变方法(可能有助于减少svc_bad)
让玩家在冷冻时间结束前就可以行动

4.00更新的内容:
添加了新的模式:军团模式
重建了购买菜单系统,添加了可以记忆选择的枪支的功能
重建了僵尸类型系统,可以设置额外项目(例如新的僵尸类型)
重建了道具系统, 可以增加额外项目(例如自定义道具)
幸存者可以有自己的模型
添加了列表来显示玩家有多少的传染数和杀人数
增加了额外的语言翻译
修正了胜利时的声音问题
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